Индекс
- Хари Потър е Философският камък
- Хари Потър и Стаята на тайните
- Хари Потър и затворникът от Азкабан
- Хари Потър и Огненият бокал
- Хари Потър и Орденът на феникса
- Хари Потър и Нечистокръвния принц
- Хари Потър и Даровете на Смъртта част 1 и 2
- Игри за Хари Потър, фокусирани върху куидич
- LEGO Хари Потър Игри
- Игри със специални аксесоари / добавена реалност
- Мобилни игри
- Игри с отворен свят
Откакто филмите се превърнаха в световна мания, когато се появиха по кината през 2001 г., видеоигрите... Хари Потър също са изминали дълъг път във видеоигрите, спечелвайки легион от фенове. Франчайзът включва заглавия, вдъхновени от игрови механики, като например Легендата на Zelda e Стрелба от трето лице, както и спортни игри, като например състезателен симулатор Куидичи емблематичната игра LEGO. В този текст ще разгледаме отново различните заглавия от поредицата и ще проследим тяхната еволюция през годините. Вижте го!
Прочетете също така: най-добрите безплатни игри, най-очакваните игри e съвети за игри.
Хари Потър е Философският камък
Издаден под името на първия филм от сагата, Хари Потър е Философският камък отбеляза фаза, в която EA Games разпределено разработване на игри между различни студия. Следователно, всяка платформа получи различна версия — както беше случаят с PS1, PC, GBC e ВЗЕМЕТЕ. Вече GameCube, PS2 e Xbox споделиха едно и също издание. По-долу ще научите повече за всяка от тези версии:
Хари Потър и философският камък за PS1 (2001 г.)
Вероятно най-известната на играчите версия на PlayStation 1 de "Хари Потър и философския камък" И до днес се помни с героите си със съмнителни пропорции, както и с това, че Хари вика „Флипендо“ – заклинание, което никога не е споменавано в книгите, но се превръща в едно от основните в игрите. Тъй като тази версия беше планирана, докато филмът все още беше в процес на разработка, аргонавтите, компанията, отговорна за разработването на играта, не е разполагала с аудиовизуалния материал, на който да я базира, така че голяма част от съдържанието на заглавието е вдъхновено предимно от историите в книгите.
Под контрола на Хари ние изследваме Училището за магьосничество Хогуортс, намалено, за да се побере в границите на PS1. Беше направено като игра на Екшън и приключение от трето лице, и по време на пътуването си, играчът можеше да посети някои части на замъка.
По време на събитията в историята е било необходимо да се посещават някои часове, в които учителите са преподавали нови магии, полезни при изследване на картата с напредването на играта, но за разлика от „Флипендо“, което можело да се хвърли по всяко време в играта, останалите били ситуационни, със специфични сцени, които да бъдат полезни. Сред наличните мини игри беше и летещата, в която беше необходимо да се премине през няколко обръча с метлата, преди времето да изтече.
Хари Потър и философският камък за PC (2001)
Компютърната версия, разработена от KnowWonder, е едно от основните издания на игрите за Хари Потър, базирани на първата книга, заедно с версията за PlayStation 1. Въпреки че и двете са екшън-приключенски игри от трето лице, PC се откроява с по-доброто си графично качество, представяйки по-визуално приятни герои и без визуални грешки, като например деформации на лицето, налични във версията за PS1.
Друга разлика е в реда на събитията, тъй като те бяха направени от различни студиа, всяко имаше собствена визия за това как да подходи към историята на книгите в игрите. Например във версията на PS1, срещаме професор Куиръл само във финалните действия на играта, където имаме клас с него, докато във версията за PC, същата тази сцена се случва точно в началото на историята.
За да направят изживяването от правенето на магии по-динамично на тази платформа, разработчиците започнаха да използват компютърната мишка и нейните движения водят до различните магии, присъстващи в играта. Разбира се, всичко това, след като проследите формите, които се появяват на екрана, в малки мини игри.
Полетът, въпреки подобрения контрол в сравнение с версията за PlayStation 1, също следва същата логика за управление на метлата във въздуха и преминаване през определени точки на картата, маркирани с обръчи. С това е възможно да се види, че когато EA преговаряше с разработчиците за създаване на игрите на Хари Потър, някои точки трябваше да бъдат изпълнени, но всеки можеше да подходи към тях, когато се чувстваше по-добре, като по този начин се появиха заглавия, които са подобни отдалеч, но с големи разлики, когато се играят.
Хари Потър и философският камък за Game Boy Color (2001)
Пуснат за конзола Nintendo през 2001 г., тази версия на Хари Потър е Философският камък, произведени от Гриптонит игри, има един от най-различните и интересни подходи от петте издадени игри. Въпреки големите ограничения на Оцвети героите, компанията успя да преодолее тази бариера и да достави страхотно изживяване на играчите, напомнящо класически игри от Final Fantasy, с походова битка и изобилие от изследване на картата.
Въпреки това, дори и с добра идея, е възможно да се види, че тази версия е пропиляла малко от потенциала си, тъй като можем да контролираме Хари Потър само по време на битките срещу различните врагове, което е странно, тъй като феновете трябва да помнят, че в през повечето време той е придружен от двамата си най-добри приятели: Рон и Хърмаяни. Хогуортс също не прилича на Замъка на магьосничеството, с който феновете на магьосничеството са свикнали, тъй като декорациите му нямат много смисъл, със странни статуи и картини.
Както и да е, версията на Оцвети героите е сред най-достоверните версии на книгите, в които повечето от събитията се случват, както е описано на страниците, като от време на време някои неща се променят, за да се адаптират към медията на видеоигрите.
Хари Потър и философският камък за GameBoy Advance (2001)
Хари Потър е Философският камъкг. Game Boy Advance, също беше разработен от Гриптонит игри. Въпреки това, тя е доста различна от версията, създадена за Game Boy Color. С поглед „отгоре надолу“ и фокус върху пъзелите, играта предлага по-малко възможности в сравнение с други версии. Преживяването е по-просто, със събития, които се развиват между класовете, предизвикателства и събиране на предмети по картите. Освен това, поради ограниченията на Game Boy Advance, някои мини игри, като емблематичния Куидич, трябваше да бъдат преработени, за да работят на конзолата.
Втори „Бенголус“В Reddit, един от разработчиците, работили по версията на PC на играта и помогна Гриптонит за създаване на двете заглавия за Game Boy. Игрите бяха направени от едни и същи 8 души, които трябваше да създадат напълно различни продукти за малко повече от шест месеца. Може би това обяснява защо версиите са се усещали недоразвити при съответните им издания.
Хари Потър и философският камък за PS2, GameCube и Xbox (2003)
Историята на версията на играта „Хари Потър“, която се появи на тези конзоли, не е продуцирана едновременно с другите четири издания, за да съпътства излизането на „Философският камък“ по кината, а по-скоро, за да запълни календара на... EA няма издаване на франчайз между втория и третия филм. Тъй като между тези две заглавия имаше две години разстояние.
Въпреки че визуално превъзхожда по-голямата част от еквивалентите си за първата година на героя, играта използва повторно много от моделите, сценариите и други функции, вече създадени в миналото за издаването на „The Chamber of Secrets“ за тези три платформи през 2002 г., стратегия, използвана дълго време във франчайза.
Следователно, въпреки че беше добра игра, главно заради свободата, която даваше в сравнение с други, тя беше просто копие, с някои специфични промени в историята. Така че ще говорим повече за механиката му, когато отразим следващите филми!
Хари Потър и Стаята на тайните
Филмът Хари Потър и Стаята на тайните Той имаше успех в кината и по време на излизането си беше сред петте най-големи боксофис хита в историята. Но какво да кажем за игрите, пуснати за конзоли? Преди да анализираме всяко от петте заглавия — отново разработени поотделно за всяка платформа — заслужава да се подчертае, че повечето са следвали същата формула като своите предшественици, с малко промени, което е оправдано от краткия интервал между филмите. Вижте:
Хари Потър и Стаята на тайните за PS1 (2002 г.)
Въпреки че по това време PlayStation 2, както и другите конзоли за видеоигри от шесто поколение, са голямата новина на пазара, the PS1 Също така получи версията на втория филм за Хари Потър за платформата, която беше последната, издадена за нея. Въпреки това, както можеше да се очаква в продължение, издадено толкова скоро след това, съдържанието беше до голяма степен използвано повторно, с някои подобрения в техническите аспекти, като например по-изпипана и оптимизирана графика - за щастие, Хагрид остана идентичен.
По този начин геймплей е доста позната, историята следва много подобно на разказаната в книгите, включително, отново, добавяне на част от съдържанието, пропуснато от книгите, като например присъствието на Пийвс - полтъргайст който винаги е дразнил основното трио в историята, но така и не успя да се появи на големия екран - или Вампир който обитаваше втория етаж на дупката на Уизли.
Между едно събитие и друго в заглавието, играчът трябваше да отиде в учебните стаи, където щеше да научи нови магии от учителите, които щеше да се използват в определени моменти от сценариите, за да премине предизвикателство или да отключи други области.
Хари Потър и Стаята на тайните за PS2, GameCube и XBOX (2002)
През 2002 г. шестото поколение конзоли беше в голямо доказателство и беше истинската пазарна сила, поради графичния капацитет на видео игри както и за страхотните заглавия, които пристигнаха. Следователно, версията на „Стаята на тайните„стартираната за тези три платформи версия“ получи най-голяма отдаденост от разработчиците и резултатът, макар и добър, беше съпроводен и с някои проблеми.
Невъзможно е да се отрече, че голямото вдъхновение за тези игри беше франчайзът Легендата на Zelda da Nintendo, който по онова време беше в своята карикатурна ера Вятърният будител за GameCube. И така, феновете, които са свикнали с приключенията на Линк през подземията, където в определен момент ще получат нови сили, които биха били полезни за подпомагане на развитието на сценария, решават пъзели и всичко останало, те щяха да намерят перфектната игра в това издание на Хари Потър.
Освен това, друга голяма нова функция за конзолите беше изобилието от озвучавани анимирани сцени. Дори израженията на различни герои получиха доста внимание от разработчиците, които изследваха границите на конзолите, за да осигурят на играчите възможно най-доброто изживяване, докато изследват залите на Хогуортс.
A евроком беше разработчикът, отговорен за създаването на играта, като основната компания, участваща в стартирането на XBOX e GameCube, докато EA Британците направиха адаптация към PS2. Така че, макар и подобни, все пак имаше някои разлики с версията на Sony има някои разлики, като например осветлението в пейзажа или катсцени което се случи в определени моменти.
В допълнение към тези промени имаше и нова, която накара много фенове да обмислят версията на PlayStation 2 Най-хубавото от всичко: можехте да изследвате свободно територията на замъка Хогуортс на метлата си, а не само в определени области, както беше в другите две игри. Това направи преживяването да си ученик в училището още по-завладяващо.
За съжаление, всички тези нови функции си имаха цена и според няколко доклада от играчи и дори критици по това време, играта е изисквала много търпение в определени моменти поради екраните за зареждане. В някои моменти, като например отварянето на вратата за преминаване от една стая в друга в Хогуортс или достъпът до някои менюта, отнемаше до минута.
Хари Потър и Стаята на тайните за PC (2002)
Въпреки че компютрите от онова време вече са били на подобно ниво на конзолите от сегашното поколение, когато Хари Потър и Стаята на тайните беше разработена за тази платформа, те избраха да дадат на играта третиране, подобно на това, което се случи в PlayStation 1. Тоест те са използвали много от моделите, които вече са били създадени по-късно и са добавили някои нови детайли, в допълнение към подобряването на някои аспекти на геймплей.
Основното е как да научите заклинания. във версията на Философският камък, беше необходимо да се направят чертежите с мишка, както учителите посочиха в малка мини игра. Сега това е просто натискане на клавишите за посока на клавиатурата в определен ред, което вече прави тези части много по-малко уморителни.
Друг положителен момент е саундтракът му. Въпреки че филмите вече са създали много материал, който би могъл да се появи и в игрите, мелодиите, в по-голямата си част, са много оригинални, всяка една е направена с ограниченията на всяка конзола и предава усещането, че си вътре в тази вселена.
Хари Потър и Стаята на тайните за GameBoy Advance (2002)
Макар че Хари Потър и Стаята на тайните вписва се в жанра на пъзелите, повечето предизвикателства са доста прости, с малко ситуации, които наистина изискват усилия или по-задълбочено разсъждение от играча. В игрите на поредицата е било обичайно разработчиците да модифицират някои области на замъка Хогуортс, за да включат предизвикателства и да предотвратят ограничаването на преживяването до ходене по коридори, разговори с герои и просто следване на историята. Така че, въпреки че може да звучи любопитно, в определени моменти играчът попада на опасни проходи - като смъртоносни пътеки към общата стая на Слидерин или реки от лава, разпръснати из училищния двор.
Във версията на преносимата конзола Nintendo, дизайнът на нивата възприема по-интензивен подход, с елементи като горящи пейзажи, скали и атаки от врагове като Пийвс. Тези постоянни препятствия създават атмосфера на напрежение, която се дистанцира от по-лекото и по-авантюристично предложение, очаквано от игра, насочена към деца и млади хора, доближавайки преживяването до игра за оцеляване в определени моменти.
Хари Потър и Стаята на тайните за Game Boy Color (2002)
На запад версията на Хари Потър и Стаята на тайните беше последната игра, издадена за Оцвети героите, няколко месеца преди да бъде прекратена през март 2003 г. Играта запазва плана на всички останали заглавия, споменати досега: да се възползва от колкото се може повече ресурси от предшественика си, за да се улесни разработката. Най-голямата промяна обаче е фактът, че Хари вече не е сам в битката. Рон и Хърмаяни, когато влязат в битка, се държат добре. Final Fantasy!
Хари Потър и затворникът от Азкабан
След две години без нови филми, Хари Потър и затворникът от Азкабан излезе по кината през 2004 г., отбелязвайки по-мрачен обрат в разказа на сериала. Смятан за един от най-важните и аплодирани филми във поредицата, той се задълбочава в миналото на Хари и въвежда ключови герои в историята. Във видеоигрите заглавието донесе значителна промяна: за първи път PS1 и Game Boy Color бяха пропуснати, с което изданията се сведеха до само три версии - една за PC, една за PS2/Xbox/GameCube и трета за Game Boy Advance.
Хари Потър и затворникът от Азкабан за PS2, Xbox и GameCube (2004)
Затворникът от Азкабан, въпреки че запазва основата на двамата си предшественици — с изследване на картата в стила на Зелда и подземия, които предизвикват играча, отключвайки магии по пътя - донесоха значителни нови функции. Един от основните акценти е възможността за контролиране на другите двама членове на основното трио. Различна от версията за Оцвети героите, в която героите получаваха команди само по време на битки, в тази версия е възможно да ги изследвате свободно на картата. Всеки герой има уникални способности, необходими за решаването на специфични предизвикателства, и играчът може да превключва между тях почти по всяко време, подобно на това, което виждаме в GTA V днес.
Разгледайте малко за всеки герой:
- Рон Уизли: действа като най-невидимия герой от триото, вероятно вдъхновен от по-големите си братя. Той може да открива тайни проходи, разпръснати по картата, и да локализира скрити предмети, като бомби, по рафтовете с книги. Въпреки това, има ограничен достъп до магии, само изучаване лумос дуо като изключителна магия.
- Хърмаяни Грейнджър: е най-могъщият член на групата, що се отнася до магиите. Специалната ѝ способност — преминаване през малки пространства, като например дупки в стени — не е чак толкова впечатляваща, но тя го компенсира с голямо разнообразие от налични магии, много от които са изключително полезни в различни ситуации. Освен това, техните магии нанасят повече щети от тези на техните спътници. Слабото му място е намалената скорост.
- Хари Потър: Като главен герой, той притежава уникална способност: може да скача по-далеч от другите, което е от съществено значение за достигане до определени области на картата и отваряне на нови пътища. Той също така има ексклузивен достъп до Картата на Мародерите, която разкрива цялата структура на Хогуортс, включително точното местоположение на всеки герой в замъка.
Всяко от подземията е предназначено за членовете на екипа, за да прекарат своя момент в светлината на прожекторите, но както някои фенове обичат да се шегуват, повечето проблеми се решават от Хърмаяни както в книгите, така и в игрите. Сред трите тя стана най-завършената поради голямото разнообразие от заклинания, което я направи полезна във всяка възможна сесия. В крайна сметка те все още трябваше да се съберат, за да могат заедно да преместят тежък предмет до определена точка.
Една година преди издаването на Хари Потър и затворникът от Азкабан, и EA стартира spin-off, фокусиран изключително върху куидич, позволявайки ви да контролирате цял отбор в спорта. Следователно, за да не се конкурира с това заглавие, новата игра за третокурсници на практика не разглежда куидича, въпреки че е свързана с историята. Въпреки това, механиката на полета остава, вече с хипогриф Бъкбийк, който се появява в часовете на Хагрид по грижа за магически същества и служи като едно от основните средства за транспорт - с изключение на Рон, който не може да го язди.
Друг акцент беше промяната в естетиката на сценариите в сравнение с предишни игри. Въпреки че все още поддържаха известна прилика, беше забележимо, че новите среди предаваха по-тъмната атмосфера на филмите, с по-тъмни и сиви тонове. Освен това, теренът на Хогуортс е напълно преработен, сега въз основа на аудиовизуалния материал.
Хари Потър и затворникът от Азкабан за PC (2004)
Въпреки че версиите на Хари Потър и затворникът от Азкабан за PC и конзоли споделят сходни механики — като например индивидуален контрол над тримата герои и техните уникални магии — има важни разлики между тях. На конзолите (PS2, Xbox и GameCube), играчът може свободно да превключва между членовете на триото, избирайки кого да използва във всяко предизвикателство. Вече е в PC, тази свобода е ограничена, като самата игра определя кой герой ще бъде контролиран в определени моменти.
Начинът на правене на магии също претърпя някои промени, тъй като запази логиката на игрите. Хари Потър стара платформа, в която повечето магии трябва да се използват в определени моменти от сценариите. Така че, в сравнение с конзолната версия, тази беше малко по-ограничена в това отношение, тъй като нямаше толкова свобода.
И двете версии имаха свои собствени характеристики, което ги правеше много уникални и се адаптираха добре към вкусовете на различните играчи. Ако някой искаше по-пълен и по-дълъг материал, свързан с основната история, конзолната версия би била правилният избор, тъй като предлагаше повече опции в това отношение, докато... PC беше по-пъргав като сюжет и с някои други ограничения на характера.
Въпреки това, Хари Потър и затворникът от Азкабан за компютри все още имаше страхотен положителен момент в своя полза: след края на основната история, която беше да спаси Сириус Блек и Бъкбийк с помощта на преобръщателя на времето, играчът все още имаше опцията да извърши финалните изпити на Хари, Рон и Хърмаяни в нещо като следигра. Това бяха малки предизвикателства, които всеки от тримата трябваше да изпълни индивидуално, което добави повече време за игра!
Хари Потър и затворникът от Азкабан за GameBoy Advance (2004)
версията на Game Boy Advance de Хари Потър и затворникът от Азкабан това беше последният мач Гриптонит игри, отговорен за франчайза на преносими конзоли, стартиран преди EA отново променя стратегията си на пазара. Така че резултатът от всичко това може да се счита за истинско любовно писмо до феновете на RPG с походова битка.
С края на необходимостта от разработване на две отделни версии в кратък интервал, разработчикът реши да запази подхода на старата версия за Оцвети героите, изоставяйки формата на пъзела и линейното изследване. Така че за ентусиастите на класически RPG игри като Final Fantasy, които се наслаждават на традиционната естетика и механика на пиксел арта, Хари Потър и затворникът от Азкабан за GBA предлага страхотно игрово изживяване.
в сравнение с ролеви игри хвърли към GBC разширение, възможно е да се види, че Гриптонит наистина взе всички черти, които направиха предшествениците толкова велики, за да създадат този. Сега Хогуортс вече не изглежда като обикновена среда, която няма нищо общо със света на магьосниците, но излъчва този дух на ученик там. Стените са пълни с картини, които за съжаление не се движат поради ограниченията на конзолата, а образуват красиви фонове.
Някои елементи от другите версии също бяха включени в Game Boy Advance, тъй като въпреки че бойът е походов, механиките за изследване на триото също са използвани, дори и в рамките на техните ограничения. По този начин има няколко момента, в които трябва да контролирате някого от триото, със специфично заклинание, за да бутате и поправяте предмети или дори да осветявате пътя.
Освен това, както беше стандартно Гриптонит в неговите игри историята следва доста вярно книгите, като повечето от събитията се случват така, както са описани на страниците на Prisoner of Azkaban. Една от най-големите промени в сюжета обаче е битка, която се провежда в края срещу Драко Малфой, който никога не е съществувал, но е поставен в играта да служи като „последен бос“, преди да финализира спасяването на Сириус Блек.
Хари Потър и Огненият бокал
Дотогава, EA позволи на различните разработчици да създават различни версии на игри Хари Потър, което води до уникални заглавия за всяка платформа. Въпреки това, с Огненият бокал, този подход се е променил напълно. Сега само студиата на EA бяха отговорни за развитието, отбелязвайки пълна промяна на посоката. Освен това, игрите вече нямаха различни версии за всяка платформа и започнаха да следват унифициран модел, с разлики само в графиката и преносимата версия за конзоли на Nintendo.
Хари Потър и Огненият бокал за PC, PS2, Xbox, GameCube и PSP (2005)
До освобождаването на Огнена чаша, феновете бяха свикнали игрите на Хари Потър да са практически отворен свят, в който те можеха да изследват Хогуортс и неговите земи, докато изпълняваха различните мисии, които им бяха дадени, и събираха малки вълшебни зърна с всякакви вкусове. Въпреки че идеята е страхотна и почти винаги добре изпълнена, това прави заглавията много сходни едно с друго. Така че EA реши да направи иновация за тази версия.
Em Присионейро де Азкабан, вече беше създаден режим, в който всеки член на триото можеше да бъде контролиран, така че тя се възползва от тази механика и сега внедри възможността други играчи да се включат в преживяване мултиплейър място, което работеше много добре.
Друга основна разлика в геймплея беше, че той значително ограничи възможността на играчите да изследват картата, тъй като отвореният свят на замъка Хогуортс беше заменен от затворени нива, където играчите трябваше само да се изправят срещу врагове, да използват магия, за да решават проблеми в сценария и понякога да преиграват едно и също ниво няколко пъти, за да отключат други.
Всъщност, когато се стигна до изпитанията на Triwizard Tournament, мултиплейър аспектът беше оставен настрана, тъй като в историята само Хари присъстваше в тях. Но тези етапи нямаха много креативност, като героят трябваше само да избяга от някои врагове по права линия, независимо дали са дракони или морски хора.
Сред тези 5 платформи най-големите разлики бяха в графичното качество на всяка от тях и малко промени в геймплея, за да се адаптира към контролите.
Хари Потър и Огненият бокал за GBA и Nintendo DS (2005)
Версията на преносимата конзола на Nintendo беше малко по-различно, но също следваше същата логика като другото издание. Възможно е да се промени кой герой контролира. Всеки от тях имаше свои характеристики като скорост, атака и защита. Освен това имаше дълги нива, пълни с пъзели и в крайна сметка малка история.
Друг страхотен момент в геймплея на тази игра на Огнена чаша Бях в малка игра на танца, нещо, което остана извън версиите на другия видео игри и компютри. Механиката за натискане на бутоните с правилното темпо също беше използвана повторно в последните моменти, когато Хари и Волдемор се сблъскват между магиите си, в добър стил. драконова топка когато две камехамехас те се сблъскаха.
вече един от Nintendo DS се възползва от функциите, които новата конзола от Nintendo предлага, показвайки допълнителна информация на долния екран и добавяйки нови малки игри. Въпреки това, по отношение на суровата игра, беше почти същото като Game Boy Advance.
Хари Потър и Орденът на феникса
С пускането на пазара на Хари Потър и Орденът на феникса, и EA възползваха се от силата на новодошлите PS3 и Xbox 360 да се възобнови моделът на отворения свят, изоставяйки предишната формула, която беше лошо приета. Освен това, компанията е възприела по-съвместен подход към разработката, дори е сформирала съвет от фенове на франчайза, който да изслушва предложения и да включва общността в творческия процес.
Хари Потър и Орденът на феникса за PS3, Xbox 360 и компютър (2007)
Това е най-голямата версия на Хогуортс, създавана някога за игра от поредицата до момента, базирана на изображения от филмите, описания от книгите и други официални материали, достъпни по това време. Въпреки това, EA в крайна сметка преувеличиха тази концепция, тъй като много от мисиите и целите изискват играчът да пътува многократно през обширната карта, без никакви ресурси, които да ускорят този процес.
За да запълни тези празни пространства между техните пътувания, изглежда, че Хогуортс е още по-изоставен в Ордем да Феникс, защото е необходимо играчът да изпълни поредица от дейности, които нямат много смисъл, но са там, за да има повече време за игра. Например, опасността от Волдемор заобикаля живота на Хари, но вътре в училището той ще трябва да изгаря паяжини, да коригира картини, да подрежда килими на пода, да поправя предмети и също да запалва факли, в допълнение към други вторични мисии, които основно са намиране на предмети за друг герой.
Запалените фенове на вселената на Хари Потър може да намерят тези задачи за забавни, тъй като изпълнението им отключва редица допълнително съдържание, като например невиждани досега изображения и видеоклипове зад кулисите. Друг интересен факт за феновете на сагата е, че A Ordem da Fênix отбеляза първия път, в който някои от актьорите от филмите озвучаха свои собствени герои в играта.
Важна промяна е направена и в геймплея на това заглавие. Сега, за да се изпълнят магиите, ще е необходимо да се използва десният аналогов стик на контролера, за да се извърши определено движение, като всяка магия има свой собствен специфичен ред. Това беше, за да се имитира магическо движение и да се осигури по-голямо потапяне на играчите.
Хари Потър и Орденът на феникса за PS2, Wii, Nintendo DS и GBA (2007)
от Огненият бокал, игрите за Хари Потър започнаха да следват унифициран стандарт, като бяха адаптирани само за хардуера на всяка платформа, вместо за отделни версии. В A Ordem da Fênix, например, версиите на PS2 и Wii имаше намалена графика, за да осигури добра производителност, с изданието на Wii възползвайки се от контролите за движение на Wii Remote — това е версията, в която използването на магии се открояваше най-много.
Версиите на преносимите устройства обаче бяха малко странни, тъй като е възможно да се забележи, че EA той не полага много усилия в създаването на толкова различни продукти, той просто използва повторно колкото може, за да спечели малко повече от продажбите. В Nintendo DS e ВЗЕМЕТЕ, използваният формат беше походовата битка, но нямаше същата дълбочина като по-старите игри на Хари Потър.
Хари Потър и Нечистокръвния принц
Игрите бяха само един от няколкото странични продукта от Нечистокръвният принц, издадени за седем различни платформи — и в по-голямата си част доста сходни помежду си. Преносимата версия обаче имаше някои разлики и в крайна сметка беше практически напълно нова игра.
Хари Потър и Нечистокръвния принц за PS2, PS3, Xbox 360, Wii и PC (2009)
Двете години между издаването на A Ordem da Fênix e Нечистокръвният принц позволи на EA подобряват няколко аспекта на играта, правейки я далеч по-добра от предшественика си. Сред новите функции се откроява завръщането на куидича - отсъстващ в четири заглавия от основния франчайз - и добавянето на миниигра за приготвяне на отвари. Бойната система също е подобрена и въпреки че все още не е перфектна, тя представя значителен напредък в сравнение с миналото. Друга нова функция е включването на енергийна лента, която ви позволява да видите нивото на здраве на героя и враговете.
Въпреки че няма съществени промени по картата, проучването също е подобрено и са внедрени някои функции за подобряване на качеството на живот, за да направят пътуването ви малко по-малко монотонно. Сега, вместо да следва стъпки по земята, към Хари се присъединява Почти Безглавият Ник, призракът на Грифиндор, който му показва къде да отиде. Освен това, двамата герои разговарят помежду си по време на пътуването, почти винаги за събитията, които са се случвали в тази конкретна част от играта.
Друга основна механика на играта е приготвянето на отвари. За тези, които не си спомнят много добре историята в „Нечистокръвният принц“, Хари намира книга, пълна с бележки от бивш ученик в училището, които съдържат важни подробности за това как да се извлекат максимума от съставките, за да се получат възможно най-добри резултати, така че той използва това в своя полза.
Един проблем, с който по-взискателните играчи, особено тези, които търсят предизвикателства, биха могли да се сблъскат, е лекотата на дуелите. Контролирането на бойното поле е проста задача, а определени магически комбинации са способни лесно да преодолеят изкуствения интелект на играта.
Момент, който също привлича вниманието, е фактът, че играта излезе PlayStation 2 през 2009 г., въпреки че в резултат на това много съдържание беше компрометирано, така че старата и по-малко мощна конзола Sony на пазара по това време можеше да го управлява. версията на Wii той също е направен с графични адаптации и често използвани контроли за движение.
Хари Потър и Нечистокръвния принц за PSP и Nintendo DS (2009)
версията на Загадката на принца за преносими конзоли, за съжаление, не е впечатляващо. Въпреки EA осъзнайте, че просто адаптирането на основната игра, за да може да работи в рамките на ограниченията на a PlayStation Portable ou Nintendo DS и след като създаде нещо ново, тя не изглежда да е положила много усилия, за да направи играта наистина добра.
Тук има чувството, че събитията се развиват в ненаписаните части на книгите, т.е. скучните моменти. Малкото моменти, в които сценарият напредва, са чрез малки сцени на взаимодействие на героите. Освен това, играчът може да живее само като най-великия търсач на изгубени предмети в целия Хогуортс, тъй като той е базиран на тази механика. Дъмбълдор иска да ви обясни по-добре как Хоркрукси работа, но как този детайл ще бъде важен момент в бъдеще? Очевидно няма да знаете, защото сте твърде заети да събирате изгубени обувки на някой ученик или в малка игра безсмислено, само за да събирате предмети и да ги доставяте на друг герой.
В крайна сметка няма много за спестяване в тази вселена на ръчната игра на Хари Потър, но е добре да си представим как би се променила историята, ако EA продължете с модела, установен от Гриптонит в миналото — които разбираха ограниченията на конзолата и правеха походови бойни игри с чара на pixel art. Пълна чиния както за феновете на магьосниците, така и за любителите на този жанр.
Хари Потър и Даровете на Смъртта част 1 и 2
стартирането на Даровете на Смъртта в кината беше разделен на две части, като последните два филма бяха сред трите най-касови във франчайза, наред с Философският камък. Този успех обаче не беше повторен в игрите. Точно както други формули в поредицата са претърпели трансформации, EA се възползва от възможността да експериментира с нови идеи в игрите. Хари Потър и реши да следва пазарната тенденция по това време, превръщайки последното приключение на магьосника в стрелец от трето лице.
Хари Потър и даровете на смъртта за PS3, Xbox 360, Wii и PC (2010 и 2011)
Няма да отделяме сесия, за да говорим поотделно за всяка от двете игри, тъй като с толкова малко време между едно стартиране и друго, EA то просто последва промяната на разказа. Единственото нещо, което се е променило от едно заглавие към следващото, са малките подобрения в това как работи битката.
Разработчикът спря да произвежда приключенски и пъзел заглавия, за да потопи играча директно в действието, с неистови битки и врагове, които искат да видят главния герой мъртъв на всяка цена. На теория това изглежда като добра идея, но изпълнението не беше толкова добро. Няма голямо разнообразие от неща, с които да се сблъскате, като на практика всички смъртожадни нямат много разлики във външния си вид, тъй като маските покриват лицата им.
Хари може също да се прикрие, за да се предпази от магии, идващи към него, и по този начин да издържи по-дълго на бойното поле, но това не помага много. В повечето случаи камерата не работи добре и пречи на зрението ви повече, отколкото помага.
Акцент е последната сцена, във втората част на Даровете на Смъртта. Това е носталгичен хит за всеки, който е следил вселената на магьосника досега. Докато Хари потапя глава в Мислоема – магически предмет, който може да извика спомени – на екрана се възпроизвежда малка компилация от сцени от предишни заглавия.
Хари Потър и Даровете на смъртта за Nintendo DS (2010 и 2011)
O Преносима Sony PlayStation вече беше напуснала сцената по това време и EA реши да не пуска версия за нея, фокусирайки се единствено върху преносимите конзоли на Nintendo. Друг момент е, че Хари Потър и даровете на смъртта е разработен от нулата, а не просто като адаптация на предишен материал. Резултатът обаче не беше най-добрият. И все пак, ако вземем предвид само забавния фактор, преносимата версия се откроява малко повече - главно защото обхваща повече събития от историята, разказана във филмите и книгите, освен че избягва запълването на празнините между едно събитие и друго с безцелни мисии.
С това завършваме нашето пътешествие през игри, базирани на филмите за Хари Потър. Сега нека разгледаме други заглавия, които също са част от тази магическа вселена, като например spin-offs, мобилни игри, LEGO игри и най-новите продукции, които допълнително разширяват това наследство.
Игри за Хари Потър, фокусирани върху куидич
Куидичът, най-известният спорт в магьосническия свят, е придобил толкова голямо значение в основните игри, че се е превърнал в самостоятелна игра. Тези заглавия се отдалечават от традиционното разказване на истории и предлагат по-екшън-ориентирано спортно изживяване, позволявайки на феновете по-интензивно да преживеят емоциите на магическите мачове, видени в книги и филми. Вижте го:
Хари Потър: Световно първенство по куидич (2003)
Хари Потър: Световно първенство по куидич е един от най-отличителните spin-off-ове на франчайза във видеоигрите. За разлика от основните игри, които следват наративната линия на книгите и филмите, това заглавие се фокусира изцяло върху известния магьоснически спорт, Куидич. Играта е разработена от EA Games и издаден за множество платформи — включително PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox, компютър (Windows) и Game Boy Advance. Идеята за играта дойде от механиката на куидича, представена в заглавието. Хари Потър и Стаята на тайните (2002) за PS2, GameCube и Xbox.
Обстановката, макар и да не следва конкретен сюжет от поредицата, е част от вселената на Хари Потър. В началото играчът избира една от четирите къщи в Хогуортс (Грифинория, Сонсерина, Корвинал ou Хафълпаф) и се състезава за Купата на къщата. След като спечелите това вътрешно първенство, се отключва режимът на Световната купа, където можете да играете с международни отбори като България, Япония, САЩ e Англия.
Геймплеят е разделен между различните роли на отбора по куидич. Ти артилеристи печелят точки с куофъла, вратар защитава обръчите, скаути отклоняват куршумите и накрая кетчър се задейства, за да залови златния снич. Играта разполага със система от пасове, комбинации и специални ленти, които, когато се запълнят, активират последното преследване на доносника. Всеки международен отбор има свои собствени сили и анимации, което добавя разнообразие и стил към мачовете.
Хари Потър: Шампиони по куидич (2024)
След 21 години от издаването на първата игра, фокусирана върху куидич, феновете на сагата най-накрая получиха модерна версия с... Хари Потър: Шампиони по куидич. Разработена от Unbroken Studios, заглавието е спортна и екшън игра, достъпна за PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC и Nintendo Switch. С пълен фокус върху магьосническия спорт, играта позволява на играчите да поемат ролите на Преследвач, Търсач, Бияч или Пазител в динамични и състезателни мачове.
геймплеят на Шампиони по куидич предлага разнообразни режими, включително кариерен режим, който отвежда играчите от мачове в „Хралупата“ до международни състезания като Световната купа по куидич. Можете също така да играете бързи мачове, да тренирате свободно и да се състезавате онлайн с други хора, дори ако са на различни конзоли. Играчите могат да персонализират героите си или да избират от емблематични фигури от поредицата като Хари Потър, Драко Малфой и Чо Чанг, и да усъвършенстват умения, специфични за всяка роля.
За да балансира геймплей преживяването и да запази всички важни позиции активни по време на мачовете, играта адаптира някои традиционни правила на куидич. Например, хващането на Златния Снич носи 30 точки, но не слага автоматичен край на играта — тя приключва, когато един отбор достигне 100 точки или когато времето изтече. Друга промяна е в „Бийтърите“: вместо двама, както в книгите и филмите, има само по един на отбор, общо шест играчи на отбор, вместо седем.
LEGO Хари Потър Игри
Франчайз игрите LEGO са станали емблематични заради уникалния си начин за адаптиране на велики поп културни вселени с чудесен хумор, достъпен геймплей и очарователна блокова естетика. Няколко известни саги вече са трансформирани в този стил, като „Междузвездни войни“, „Властелинът на пръстените“, „Марвел“ и „Батман“ — и, разбира се, вселената на Хари Потър не може да бъде пропусната. Вижте:
LEGO Creator: Хари Потър (2001)
Издадено ексклузивно за НАСТОЛЕН КОМПЮТЪР, LEGO Creator: Хари Потър е игра, разработена от Superscape и публикувана от LEGO Media. Заглавието е игра с отворен край, в която играчът изследва четири основни „свята“: Диагон-али, гара Кингс Крос, терена на Хогуортс и вътрешността на замъка. Във всяка от тези среди беше възможно да се използват LEGO модели и минифигурки, всички базирани на комплектите от Хари Потър е Философският камък. Възможно е също така да се персонализират сценариите и да се създават минифигури и персонализирани комплекти.
В допълнение към строителството, играта позволяваше използването на серия от магии, полезни за решаване на различни предизвикателства, които отключваха анимирани сцени и нови сили. За да помогне в приключението, има разказвач - възрастен магьосник със сива коса, червени дрехи и лилава пръчка - който напътства и помага на играча по време на пътуването.
LEGO Creator: Хари Потър и Стаята на тайните (2002)
Издаден за компютър, LEGO Creator: Хари Потър и Тайната камара е прякото продължение на LEGO Creator: Хари Потър. Базирано на втората книга от поредицата и декорите LEGO, играта поддържа предложението за отворен свят с фокус върху креативността. В него играчите изследват различни сценарии от магическата вселена — като например Диагон-али, банка Гринготс, Ноктърн-али и дори самата Стая на тайните — и, както в предшественика си, могат да персонализират тези среди с модели. LEGO и създавайте уникални минифигури.
Геймплеят включва не само изследване, но и събиране на шоколадови жаби, които действат като вид валута за отключване на предизвикателства. Чрез изпълнението на тези предизвикателства, играчът отключва нови герои и области за изследване.
LEGO Хари Потър: Години 1–4 (2010)
Следните издания на LEGO защото поредицата за Хари Потър не продължи с третия филм, а по-скоро с игра, която обхваща години от 1 до 4, тоест от Философският камък за Огненият бокал. LEGO Хари Потър: 1-4 клас е екшън-приключенска игра с елементи на пъзел, разработена от Traveller's Tales и публикувана от Warner Bros. Interactive Entertainment. Предлага се за множество платформи, включително PlayStation 3, Xbox 360, Nintendo Wii, PC, Nintendo DS, PSP и по-късни други, като например iOS, играта съчетава характерния за LEGO хумор с разказа за първите четири години на Хари в Хогуортс.
В играта играчите могат да контролират различни герои, да хвърлят магии, да решават пъзели и свободно да изследват емблематични места като замъка Хогуортс, Забранената гора и Диагон-али. Всичко това с фокус върху събирането на предмети, отключването на герои и кооперативното развитие, идеално за игра по двойки в най-добрия LEGO стил.
LEGO Хари Потър: Години 5–7 (2011)
След успеха на LEGO Хари Потър: 1-4 клас, франчайзът продължи с LEGO Хари Потър: 5-7 клас. Тази поредица обхваща последните три филма от сагата, A Ordem da Fênix за Даровете на смъртта – Част 2. В допълнение към значително развиващия се наратив, втората игра разшири света на Хогуортс и други места във вселената на Хари Потър, включително по-тъмни и по-сложни области, които отразяват по-зрелия тон на по-късните филми. Геймплеят също е подобрен, с нови магии, повече играеми герои и по-голямо разнообразие от пъзели и предизвикателства.
Игри със специални аксесоари / добавена реалност
Хари Потър за Kinect (2012)
Издадено ексклузивно за Ексбокс 360, Хари Потър за Kinect Това беше смел опит да се пренесе потапянето в магьосническата вселена чрез технологията за заснемане на движение от онова време. Разработена от Eurocom и публикувана от Warner Bros. Interactive, играта изисква използването на аксесоара Kinect, позволявайки на играчите да произнасят магии с жестове на тялото и дори да произнасят имената на заклинания на глас.
Сюжетът на играта е базиран на осемте филма от поредицата и включва ключови моменти в историята, от избора на пръчката в Оливандер до финалната битка срещу Лорд Волдемор. Една от най-любопитните функции е възможността за сканиране на лицето на играча, създавайки персонализиран магьосник или вещица. По време на игра е възможно да посещавате уроци, да хвърляте различни магии, да се изправяте срещу смъртожадни и дори да изпробвате магии на тъмните изкуства, като например Крусио e Авада Кедавра. В допълнение към основните мисии, играта включва състезателни и кооперативни мини игри, както и допълнителни предизвикателства, които помагат за подобряване на магическите способности на героя.
Чудотворна книга: Книга на магиите (2012)
Издадено ексклузивно за Плейстейшън 3, Чудотворна книга: Книга на магиите Това беше интерактивно преживяване, което съчетаваше вселената на Хари Потър с използването на добавена реалност. Разработена от London Studio и издадена от Sony Computer Entertainment, играта използва аксесоара Преместване на Playstation и физическата книга Чудотворец, създавайки уникално предложение, в което играчът буквално прелиства омагьосан гримоар в хола си.
Със сюжет, написан от самата Дж. К. Роулинг, произведението е представено като стара книга от библиотеката с ограничен достъп в Хогуортс, използвана от учениците за изучаване на магии. Чрез камерата на конзолата, играчът учи магии като Експелиармус, Лумос e пожар, решаване на предизвикателства, изправяне пред магически създания и потапяне в истории в самата магьосническа вселена.
Чудотворна книга: Книга на отварите (2013)
Издадена на следващата година, Чудотворна книга: Книга на отварите S продължи интерактивното предложение, започнато с Книга на заклинанията, разширявайки допълнително вселената на Хари Потър в аксесоара Wonderbook. Също разработено от London Studio и ексклузивно за PlayStation 3 с подкрепа за Преместване на Playstation, играта се фокусира върху изкуството на приготвянето на магически отвари, отвеждайки играчите на практичен и увлекателен урок в казаните на Хогуортс.
Измислената книга, написана от Зигмунт Бъдж - нов герой, създаден специално за играта - води играча през класически рецепти като Любовната отвара, Многоликовата отвара и Отварата за мир, като същевременно споделя истории и любопитни факти за магьосническия свят. Играта включва механики, които включват смесване на съставки, разбъркване на котела и използване на магии.
Мобилни игри
Хари Потър: Мистерията на Хогуортс (2018)
Хари Потър: Мистерията на Хогуортс е мобилна игра, в която историята се развива между 1984 и 1991 г., преди събитията от книгите и филмите, като играчът поема ролята на новопристигнал в Хогуортс ученик. Основната мисия се върти около мистерията на Прокълнатите крипти, свързана с мрачното минало на Джейкъб, братът на главния герой, който е бил изключен от училище години по-рано.
Играта съчетава елементи от RPG с възможности за избор на сюжет, позволяващи ви да персонализирате героя си, да изберете къща и да изградите приятелства с колеги. Освен че посещава уроци с емблематични учители като Снейп, Макгонъгол и Дъмбълдор, играчът участва в дуели, учи магии, приготвя отвари и изпълнява странични мисии. Решенията влияят върху развитието на историята, взаимоотношенията и дори Купата на домовете, с видими последици през седемте години на обучение. Геймплеят е базиран на енергия, награди и взаимодействия, с механики, включващи специални събития, запознанства, домашни любимци и предизвикателства в дуелния клуб.
Хари Потър: Обединение на магьосниците (2019)
Хари Потър: Магьосниците се обединяват беше игра с добавена реалност за мобилни телефони, разработена от Niantic в партньорство с WB Games San Francisco. Вдъхновен от успеха на Pokémon Go, заглавието позволяваше на играчите да изследват реалния свят, да се сблъскват с магически същества, да хвърлят магии и да разрешат грандиозна мистерия. С RPG елементи, играчите могат да избират между професии като Аврор, Магизоолог или Професор, както и да посещават места като оранжерии, ханове и крепости, за да се изправят пред магически заплахи.
като в Pokémon Go Докато играчът се движеше през реалния свят, неговият аватар правеше същото на картата на играта. Сюжетът се въртеше около „Бедствие“, което заплашваше да разкрие тайните на магическата вселена, изисквайки магьосници и вещици от цял свят да се обединят, за да скрият магията. Въпреки обещаващата концепция и фен базата на франчайза Хари Потър, играта не поддържаше същия успех като Pokémon Go и след две години и половина в ефир, Niantic обяви прекратяването си през ноември 2021 г., затваряйки сървърите през януари 2022 г.
Хари Потър: Гатанки и магия S
Хари Потър: Гатанки и магия е мобилна пъзел игра, разработена от Zynga и разпространявана от Portkey Games. Издадена за Android, iOS, Amazon Kindle и Facebook, играта ви позволява да персонализирате свой собствен герой, да изберете пръчка, да дефинирате своя дом в Хогуортс и да научите магии, които помагат за решаването на пъзели в разказа.
Геймплеят следва класическия формат „съчетай 3“ (съчетаване на еднакви части), с предизвикателства, разположени на емблематични места като Диагон-али и Голямото стълбище на Хогуортс. С напредването си играчът отключва магии, събира магически карти и получава същества, които го придружават в мачове, предлагайки уникални предимства. Един от социалните аспекти на играта е възможността за присъединяване към клубове, което позволява взаимодействие с други играчи в кооперативни дейности. Има и магазин за микротранзакции, както и специални събития, които предоставят допълнителни награди.
Хари Потър: Пробуждане на магията (2021)
Хари Потър: Събудена магия е колекционерска игра с карти с RPG елементи. Разработено от китайското студио Zen Studio, заглавието е публикувано от NetEase в Китай и Тайван, а от Warner Bros. Games в други региони. Първоначално пусната през 2021 г. в Азия и през 2023 г. в останалата част на света, играта поставя играча на мястото на нов ученик в Хогуортс, позволявайки му да изследва Диагон-али, да бъде избран от един от домовете и да участва в часове и училищни дейности, като например традиционния Клуб по дуели.
Геймплеят се върти около стратегическото използване на карти, които функционират като магии в магически дуели. Играчите могат да персонализират героите си, да събират магии, да се изправят срещу съотборници в битка и дори да комбинират карти, за да създадат по-мощни ефекти. Системата за развитие включва класове, предизвикателства и срещи с класически герои от поредицата, както и нови сюжети, чието действие се развива десет години след падането на Волдемор.
Въпреки първоначалния успех, Пробудена магия цикълът му беше съкратен в няколко региона: през октомври 2024 г. Warner Bros. затвори сървърите си в Европа, Америка и Океания.
Игри с отворен свят
От години феновете на Хари Потър мечтаят за игра с отворен свят, която да им позволи да изследват Хогуортс и околностите му свободно, потапяйки се по-пълноценно в магьосническата вселена. Въпреки че през годините са издадени няколко заглавия, никое не е предложило пълноценното преживяване на живота като ученик в училището по магия. Идеята да се разхождаш свободно из коридорите на замъка, да посещаваш уроци, да правиш заклинания и да взаимодействаш с магически същества винаги е била дългоочаквана. Но през 2023 г. това се промени — вижте:
Наследството на Хогуортс (2023)
Разработено от Avalanche Software и публикувано от Warner Bros. Games под лейбъла Portkey Games, Наследството на Хогуортс достави дългоочакваното изживяване с отворен свят, разположено във вселената на Хари Потър. Издаден за PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch и компютър, играта бързо се превърна в феномен в продажбите и критиката, бивайки призната за една от най-добрите игри, правени някога във вселената на Хари Потър.
Наследството на Хогуортс е екшън RPG от трето лице с фокус върху изследване, бой и разказ. Играчите създават свой собствен герой - ученик, който постъпва в Хогуортс в необичайната си пета година - и могат да персонализират всичко - от външния си вид до къщата, пръчката и стила на бой. Системата за прогресия включва изучаване на магии, отвари и специални способности, както и позволява летене с метла и използването на магически същества. Всичко това в напълно изследваема среда, която включва Хогсмийд, Забранената гора, съседните села и, разбира се, всеки ъгъл на Хогуортс.
Играта разполага с режим на история и оригинален разказ, чието действие се развива в края на 1800 век, много преди раждането на Хари Потър. В сюжета главният герой открива, че притежава мистериозна способност да контролира магията на предците, вид древна и опасна сила, която може да промени магьосническия свят завинаги. Тази способност привлича вниманието на няколко фигури, включително злодея Ранрок, водач на бунтовнически гоблини, и тъмния магьосник Виктор Рукууд. От играча зависи да разкрие тайните зад тази древна магия, докато преживява училищния живот в Хогуортс.
искате да знаете повече за Наследството на Хогуортс? Затова не забравяйте да разгледате нашето видео!
И така, коя от тези игри от вселената на Хари Потър Играл ли си? Кажете ни тук в коментарите! Не забравяйте да споделите публикацията с приятелите си и да следите нашия уебсайт, за да сте в крак с други новини като тази и всичко, което се случва в света на технологиите.
Вижте също:
Текстът е преработен от Александър Маркес на 23г.
Източници: Фландрю, Уики Хари Потър e EA Games
Открийте повече за Showmetech
Регистрирайте се, за да получавате най-новите ни новини по имейл.