Ревю: the legend of zelda: echoes of wisdom зачита същността на поредицата и отприщва креативността

РЕВЮ: The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom зачита същността на поредицата и отприщва креативността

Аватар на Даниел Коутиньо
Новото приключение бележи дебюта на Zelda като главен герой в игра, която смесва най-доброто от Tears of the Kingdom с класиките на франчайза

Обявен тази година по време на Nintendo Direct юни, Легендата за Зелда: Ехо на мъдростта е новата игра от един от най-големите франчайзи за видеоигри и красиво завършва едно страхотно поколение за поредицата в Nintendo Switch. Първото приключение с участието на принцеса Зелда в основна игра (без да се взема предвид Зелда: Пръчката на Гамелон, пуснат за Philips CD-i) е нещо повече от ново приключение в класическата линия; е кулминацията на развитието на сериала през последните няколко години.

Играта носи най-доброто от игри като Връзка между световете e Пробуждането на Линк и добавя слоеве на сложност и свобода към своя геймплей и дизайн, идващи от скоро Дъх на дивия e Сълзите на кралството. Вижте по-долу нашия преглед на Легендата за Зелда: Ехо на мъдростта.

История

Статуя на Горони и враг от Зелда в обстановка на видеоигра с драматично осветление.
Играта има различна предпоставка от другите игри в поредицата и започва в края на приключението на Линк. (Изображение: Възпроизвеждане / Nintendo)

Ехо на мъдростта Започва по различен начин от другите игри от поредицата. Началната сцена на играта е очевидно последната мисия на Линк в едно приключение за победа над Ганон, емблематичния злодей на франчайза, който отново тероризира Хайрул. Под контрола на играча ние използваме връзка с геймплей, подобен на този, който се вижда в Пробуждането на Линк да победиш злодея. Нещата обаче излизат от сценария, когато мистериозна сила започва да създава разриви в измеренията, причинявайки изчезването на няколко души, включително самия Линк след битката му с Ганон.

Зелда избягва и търси защита в дома си, замъка Хайрул. Скоро нещата започват да излизат извън контрол, когато в целия замък започват да се появяват пукнатини, карайки самия крал, бащата на Зелда, да изчезне в процеса. Освен това тази мистериозна сила създава зло копие на самия крал, възпрепятствайки действията на Зелда, така че тя да бъде арестувана и екзекутирана.

Luna е магическа, изпълнена с енергия игра с отворен свят, фентъзи елементи и буйна природа.
Пукнатини започнаха да се появяват в Hyrule, поглъщайки цели хора и места. (Изображение: Възпроизвеждане / Nintendo)

За да се пребори с това зло, Зелда обединява сили с Три, който има за цел да запази контрола над тези мистериозни пукнатини, които се появяват в цялото кралство. Три дава на Зелда магически жезъл, който й позволява да създава репродукции на обекти, същества и предмети. Приключенията в играта започват, когато Zelda е изпратена от Impa, нейният верен защитник, да посети различни региони на картата и да затвори разломите, спасявайки хора и собствения си баща.

По време на играта срещнахме няколко героя, чиито животи бяха засегнати от тези разриви. Играта блести в изграждането на тези малки истории и техните герои, независимо дали във второстепенни или основни мисии.

От принцесата Герудо, която трябва да докаже, че е способна да води своя народ, до приятелско снежно чудовище, което търси брат си, или дори племена от хората на Зора, които се оказват в момент на съперничество и трябва да обединят сили, за да спасят региона, играта играе ролята си да насели Hyrule много добре и да накара играча да се грижи за онези, които трябва да бъдат спасени.

Детето Зелда е в капан в подземие с опасно съобщение.
Tri е новият спътник за играчи в друго приключение чрез Hyrule. (Изображение: Възпроизвеждане / Nintendo)

За разлика от няколко игри от поредицата, тази нова Зелда скрива истинския си злодей за голяма част от историята. През по-голямата част от нашето приключение, разказът се състои от това, че главният герой преследва региони, за да затвори разломите и да спаси хора, включително легендарния герой Линк. Едно нещо, което Ехо на мъдростта прави много добре е да покаже влиянието на Link върху живота на хората, тъй като неговото приключение вече се е случило преди началото на играта и мистериозният герой с качулка и зелени дрехи, споменат от много герои, вече е направил своя принос към света.

По този начин принцесата на Hyrule вече има възможността да покаже стойността си, като размени ролите и спаси Линк и кралството.

Геймплей и графики

След това ще разгледаме по-задълбочено какво е да играеш Ехо на мъдростта, неговата структура от мисии и храмове (или подземията), прилагането на ехо механика, новата битка с принцеса Зелда и представянето на играта на Nintendo Switch.

Структура на играта

Голям ключ за играта The Legend of Zelda: Breath of the Wild, получаване, отваряне на портал, игра, приключение, Nintendo.
Играта поддържа структурата на класическата Zeldas с храмове и изследване на света. (Изображение: Възпроизвеждане / Nintendo)

The Legend of Zelda е поредица, която в продължение на десетилетия имаше много добре дефинирана структура на играта. Предварителната серияДъх на дивия По-голямата част от него се състоеше от следване на много характерен модел, който съчетаваше изследване, решаване на пъзели и развитие на разказа. Проучването на картата беше движено от централна история, която насочваше главния герой, Линк, към конкретни интересни места. Тези места, обикновено храмове или важни области, бяха важни за развитието на разказа и за събирането на основни предмети, които биха позволили на Линк да спаси региона и да се изправи срещу главния злодей.

Изследването в света понякога беше линейно, въпреки че даваше на играча известна свобода да разкрива скрити тайни и да събира незадължителни предмети. През годините игрите дадоха все повече и повече свобода на играча, до такава степен, че A Link Between Worlds на Nintendo 3DS позволява на играча да строи всякакви храмове в произволен ред.

Основната история, използвана за ясно посочване на следващите стъпки на Линк, посочвайки къде трябва да отиде, за да продължи пътуването. Напредъкът често беше блокиран от естествени бариери или препятствия, които можеха да бъдат преодолени само с предмети, придобити по-късно, като бомби за унищожаване на скали или лък за активиране на далечни лостове.

Плюшен демон със сладки очила се изправя срещу герой в настолна игра.
Битките с босове могат да бъдат стратегически благодарение на използването на ехо, но понякога зависят от по-брутален резултат. (Изображение: Възпроизвеждане / Nintendo)

Em Ехо на мъдростта, тази структура се връща. Различен от Дъх на дивия e Сълзите на кралството, които избраха предложение за отворен свят и „неводено“ изследване, това ново заглавие се връща малко назад към своя произход. Въпреки това, той позволява пълното изследване на този свят, като е смесица от класическата структура, но без да бъде толкова ограничаващ, колкото в Принцесата на здрача ou Меч към небето.

Критика, която може да бъде отправена във връзка с изследването на света в Ехо на мъдростта е разочароващата липса на практичност при използване на коня по време на игра. Механик, подчертан в промоционални видеоклипове преди старта, монтирането беше малко използвано от мен по време на приключението, тъй като беше ограничаващо в смисъл, че не ми позволяваше да се бия правилно. Освен това, конят става незаменим, когато вземем предвид плътната структура на света; в крайна сметка може да минете покрай скрити места и предмети. За дълги пътувания бързото пътуване е по-практичен вариант.

В случая с храмовете те винаги са били центърът на франчайз изживяването, както по отношение на дизайна, така и по отношение на предизвикателствата. Всяко подземие въведе нов предмет, като класическа кука, магнитни ботуши или бомби, които се превърнаха в централен фокус за решаване на пъзели и борба с врагове в тази среда. Дизайнът на тези храмове се върти около креативното и прогресивно използване на тези нови инструменти, което изисква играчът да се научи да ги използва във все по-сложни комбинации, за да отключва нови области или да побеждава босове.

Вече в Ехо на мъдростта, тези подземия се завръщат, но без фокус върху използването на тези предмети за решаване на предизвикателства и битки. С въвеждането на ехото, играта даде на играча много повече свобода да решава всеки момент, използвайки собствената си креативност и инструменти.

Механиката на ехото

Бягайте щастливо запомнени с героя от приключенската игра Legend of Zelda.
Echoes of Wisdom е една от малкото игри от поредицата The Legend of Zelda, която е 100% локализирана за PT-BR. (Изображение: Възпроизвеждане / Nintendo)

Говорейки за ехо, това беше основното допълнение на играта и се смята за най-голямата нова функция на играта. Когато мислим за себе си Легендата на Zelda пред-Дъх на дивия, помислихме за игра, която има уникални решения на пъзел и предсказуема битка за нападение с меч, защита с щит и използване на стрели. В случай на Ехо на мъдростта, има подрив на тези идеи с въвеждането на ехо.

Когато победи враг или намери нов предмет на картата (само някои специфични предмети), Zelda може да използва персонала си, за да създаде копие на този обект. По този начин е възможно да се създадат копия на легло, за да се образува стълбище, което ще позволи на главния герой да се изкачи до привидно недостъпно място. По същия начин, за да стигнете до това място, също е възможно да подреждате блокове, направени от вода, така че главният герой да плува нагоре, сякаш е асансьор.

Няма едно единствено решение; Има няколко и всеки играч ще намери различни начини за преодоляване на предизвикателствата. Това чувство е постоянно в Дъх на дивия e Сълзите на кралството, и това е, което виждаме да се възпроизвежда отново в игра със структурата на 2D Zelda в Ехо на мъдростта.

1. Принцеса със златна шапка и същество до нея в обстановка на приключенска игра.
Творчеството е границата в този нов Hyrule. (Изображение: Възпроизвеждане / Nintendo)

Когато най-малко го очаквате, цялата тази линия на разсъждения се пренася в останалата част от играта. Разходка по света, изкачване на високо място, преодоляване на предизвикателства в пещера, решаване на пъзели в храм и дори изправяне срещу врагове, всичко това изисква слой креативност от страна на играча, за да реши начина, по който въображението му позволява .

Но не всичко е розово при използването на ехо! Представете си, че имате кутия с инструменти с няколко гаечни ключове, клещи, ленти и винтове с различни размери, всички подредени заедно без организация. Това е усещането, когато използвате основната механика на играта.

Може би една от най-големите критики, че Ехо на мъдростта може да получи е точно в практичността на използването на основната му механика. С огромен брой ехо, налични във вашия каталог, докато напредвате в играта, се превръща в досадна и повтаряща се задача да натиснете D-Pad на контролера на Nintendo Switch надясно и да продължите да търсите кое ехо ще се използва. Подобрението на тази механика може да се състои в по-голямо персонализиране на използването на ехо от играча. Може да се приложи начин за бърз достъп до ехото, за да се смекчи проблемът, генериран от избора на този дизайн.

Combate

Герои в действие, изправени пред врагове в пъстър фентъзи свят.
Битката придоби нов облик с използването на ехо. (Изображение: Възпроизвеждане / Nintendo)

В битка играта внася нов дъх в поредицата чрез прилагане на ехо в битките. Zelda е герой, който не използва мечове и оръжия като Link в предишни игри. Вместо това разрешаването на повечето битки се извършва чрез използването на врагове, които преди това сте победили. Изправянето пред Lynel изглежда сложно? Призовавайте други врагове също толкова силни и просто гледайте как се бие чудовище.

Тази механика има своите положителни и отрицателни страни. От една страна, това е глътка свеж въздух за поредицата, предоставяйки нов начин за разрешаване на сблъсъци, оценявайки креативността на играча и добавяйки ниво на стратегия към играта, тъй като има ограничение за броя на ехото, които могат да бъдат създадени едновременно. От друга страна, това тривиализира част от битката и може да я направи уморителна на моменти.

Играта създава нова форма на битка, но запазва броя на враговете от други игри от поредицата, което може да се разглежда като грешка в дизайна от някои, тъй като изправянето срещу врагове в тази игра не е толкова бързо и лесно, колкото в Пробуждането на Линк. Например, изправянето пред огнена бухалка, летяща отгоре, може да изисква призоваване на други летящи врагове, за да ви достигнат, или чудовища, които изстрелват снаряди, които ви удрят във въздуха. Изкуственият интелект на тези ехота обаче не е толкова точен, колкото този на играча, и често ще откриете, че чакате търпеливо един враг да удари друг, за да продължите приключението.

Изображение на герой от The Legend of Zelda в игра на Nintendo, в обстановка на подземие с блокове и каменна стена.
Необходимо е да се изправите срещу злия дух на Линк, за да отключите новите умения на фехтовача. (Изображение: Възпроизвеждане / Nintendo)

От друга страна, играта разпознава тези възможни трудности и предлага лесно решение на проблема. Zelda може да приеме формата на Link за ограничено време, използвайки енергиен блок. С други думи, в няколко момента на битка, играчът ще се трансформира в Link, изправен пред надпревара с времето, за да разреши тази среща възможно най-бързо.

Що се отнася до трудността, играта не предлага толкова предизвикателства, колкото други заглавия от франчайза. С различните налични инструменти винаги е възможно да се използват слабостите на чудовищата, за да се преодолеят битките. Дори за да се върне животът на Зелда, е възможно да се извика легло; Когато си легне, главният герой ще възстанови сърцата си, докато стане напълно здрава. Този малко по-непринуден геймплей може да бъде привлекателен за много играчи, които търсят изживяване, по-фокусирано върху изследването и историята.

Лава и вулканична активност на картата на играта Minecraft с енергийни елементи и експлозии.
Чрез затваряне на пукнатините е възможно да се спасят цели региони и да се върне мирът. (Изображение: Възпроизвеждане / Nintendo)

В случай на битки с босове, играта удря целта, тъй като изисква от играча да използва смесица от уменията си като духа на Link и събраното ехо, за да преодолее предизвикателствата. Играта отдава почит на няколко заглавия от поредицата със завръщането на някои класически врагове в края на храмовете.

По този начин битката в играта е много добра, когато работи, но може да стане скучна за някои играчи. Използването на духа на Link е видимо корекция, която продукцията на играта трябваше да направи, за да преодолее много трудности в бойния дизайн. Като цяло, това е попадение, което има място за подобрение в следващите игри.

Изпълнение и местоположение

Кавалерия от чокобо чудовища в играта The Legend of Zelda: Tri-Force Heroes.
Играта има огромна харизма и очарователни герои. (Изображение: Възпроизвеждане / Nintendo)

По отношение на производителността и графиката играта използва същия двигател Пробуждането на Линк и е естетически много приятно. Героите имат много индивидуалност, сценариите са интересни и дори враговете демонстрират тази характеристика в своите визуализации.

По отношение на производителността, срещнах спадове в кадрите в секунда, особено в области на картата с по-голям брой обекти, герои и сгради. Въпреки това, през по-голямата част от играта, тези падания на рамката са леки и не компрометират изживяването.

Източник на светлина в магическата градина с фея в играта The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.
Личностите на NPC са адаптирани, за да отговарят на бразилския португалец. (Изображение: Възпроизвеждане / Nintendo)

Един от най-похвалните аспекти на тази нова Zelda е нейното местоположение. Играта беше пусната в Бразилия с пълен превод на бразилски португалски (стига конзолната система да е конфигурирана за езика) и е една от най-добрите задачи за локализация, които някога съм виждал във видео игра.

Цена и наличност

Легендата за Зелда: Ехо на мъдростта могат да бъдат закупени на физически носител чрез Амазонка ou Свободен пазар, за 350,00 R$ или можете да закупите цифровото копие чрез облак, за 300,00 R$. Играта е изключителна за фамилията конзоли Switch с Nintendo Switch, Nintendo Switch OLED и Nintendo Switch Lite.

Заключение

Накратко, Легендата за Зелда: Ехо на мъдростта е страхотна игра и нов път, който серията Zelda започва да следва след успеха на римейка на Пробуждането на Линк. Можем да очакваме, че през следващите години ще имаме повече игри в този класически стил, успоредно с големите игри с отворен свят като Дъх на дивия e Сълзите на кралството.

Играта страда от някои проблеми и може да има определени подобрения в бъдещи итерации с тези механики, ако те се повтарят, но като цяло балансът тежи много към положителните качества на играта. Ехо на мъдростта е поредният успех на Nintendo и завършва поколението на играта с разцвет. Nintendo Switch за франчайза, което прави конзолата може би най-добрата платформа за феновете на Легендата на Zelda.

А вие харесахте ли The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom? Разкажете ни в коментарите!

Виж повече:

https://www.showmetech.com.br/jogos-que-chegam-em-outubro-2024-ps-xbox-switch-pc-e-mais/

Прегледан от Габриел Принсвал на 07/10/2024

Легендата за Зелда: Ехо на мъдростта

Легендата за Зелда: Ехо на мъдростта
85 100 0 1
85/100
Общ резултат

професионалисти

  • Страхотен дизайн на подземието
  • Невероятен свят и NPC
  • Награждава креативността на играчите

контрите

  • Леки спадове на FPS
  • Битката може да стане повтаряща се
  • Менюто Echoes може да бъде по-добро

Открийте повече за Showmetech

Регистрирайте се, за да получавате най-новите ни новини по имейл.

Свързани публикации