Индекс
Нашият син таралеж се завръща и този път носи не само двете си версии, но и ексклузивна кампания за Сянка, емблематичен герой от франчайза, който внася малко по-мрачен тон в тази вселена. Вижте какво мислим сега Sonic X Shadow Generations и дали си струва да харчите парите си за него.
Звукова кампания
Sonic Generations беше игра, първоначално пусната през 2011 г. и това е основно играта, която имаме тук. Днешният Соник и неговата банда се наслаждават на мирно парти, когато внезапно се отваря времева пукнатина и привлича всичките му приятели, генерирайки временен колапс. Това, което Sonic не очакваше, е, че предишната му версия ще дойде с това, оттук и името Generations, тъй като ще играем и с двете версии на таралежа.
Историята е много повърхностна – и не мисля, че трябва да бъде повече от това –, но ни дава достатъчно основа, за да влезем в тази луда идея да има двама Соника, които решават проблеми и разбира се, да си играят и с двамата . Това позволява на Дизайн на играта работа върху две различни фазови структури, едната в класически 2D формат с класическия Sonic, който обичам да наричам „коремен Sonic“, а другата с настоящия Sonic, смесваща 2D и 3D, пълна с пируети, смъртни и експлозии.
Има 3 свята, които могат да бъдат изследвани в 2D, тоест ние се движим напред и назад, докато стигнем до етапите. Имаме конкретен бутон за избор между един Sonic и друг и това също влияе върху типа ниво, което ще играем. Всеки свят ни предлага 3 фази и във всяка от тях имаме 2D версия с класически Sonic и 3D версия с текущия Sonic, наречени съответно Act 1 и Act 2.
Това общо 21 фази с босове. Освен това има няколко предизвикателства, които ще разгледам подробно по-късно, но във всеки свят е необходима част от тях, за да отключите шефа на зоната. Те не са големи предизвикателства и особено мисля, че дизайнът на играта блести много повече в конвенционалните етапи.
Кътсцените са супер забавни и знаят как да смесят този сблъсък на поколения много добре. Класическият Соник не знае как да говори, още по-малко да изпълнява маневрите на настоящия, генерирайки сцени, които могат да послужат като услуга за едни и да останат незабелязани за други. Но това, което най-много радва във всичко това, е как наистина всичко е различно във всеки от тях.
Например, когато скачаме с класически Sonic, имаме много специфичен звук при скачане, шум, който присъства във франчайза от години, но не работи в текущата версия. От друга страна, когато играем с новия Sonic, можем да се втурнем нагоре, да атакуваме врагове директно, както и да използваме парапети и различни други инструменти в сценариите, за да ни направят по-бързи и да направят нивата по-интерактивни.
В играта има и система за надграждане. Спечелвайки точки, можем да отидем до магазин в лобито на играта, за да придобием нови умения. Те не променят драстично геймплея, но могат да ви помогнат с някои предизвикателства, особено ако търсите S ранг във всички фази. Вие бакшиш включват получаване на повече пръстени, по-голяма скорост или не толкова много плъзгане.
Това е много интересна игра, защото знае как да смесва 2D и 3D и да създава етапи, които са привлекателни за окото, а също и в играта. Когато я играх през 2011 г., не придадох на играта дължимата стойност, но като я играя отново сега, мога лесно да кажа, че това е една от най-добрите платформени игри, които съм играл, главно защото знам как да използвам това концепция за поколенията, която, въпреки че има смисъл за историята на Sonic, също така казва много и за историята на видеоигрите.
В края на краищата, все едно имаме видео игра от 90-те и 2010-те години в една игра, но позволяваща на всеки да има достъп без ограничения за конзолата. Страхотно е (малко се увлякох).
Въпросът, който най-много не ми харесва, но го разбирам, защото това е игра за деца, в крайна сметка това са приятелите на Sonic, които говорят в главите ни през цялото време. Всяко действие, което предприемем, ни кара да се наложи да слушаме някакъв съвет или дръпване на ухото от досаден глас във фонов режим. Това е изключително неприятно във финалната битка и смея да твърдя, че щеше да е по-лесно, ако нямаше толкова много гласове в главата.
Кампания в сянка
Сега, да, за новините за тази нова игра. Обаждане от Shadow Generations, тази нова глава се развива в същия период като Sonic Generations, но носи малко по-различен подход. Сянка е Sonic badboy, с крилати фрази, the Саске на франчайза. Вместо да нанася удари с ръце, той прави комбинации от удари с ръце и крака и дори използва оръжия в някои случаи.
Въпреки това, новата глава се възползва от този временен проблем, който видяхме в основната кампания, за да ни постави пред нова дилема. Това е нещо, което само Сянката може да разреши. Черна гибел, най-големият му враг, се завърна и обещава да накара Shadow да преразгледа миналото си и го прави по напълно луд начин.
Shadow има позиция като защитник на небето и когато същността на времето се появи, тогава Black Doom се възползва от възможността да дойде и също да атакува Shadow. Това е мястото, където нашата игра започва, напускайки кътсцената и навлизайки в геймплея.
За разлика от традиционната кампания, тук сме хвърлени в нещо по-бързо, по-насилствено и много психеделично. Сериозно, нивата използват и злоупотребяват с изкривяването на времето по начин, който ви кара да ви се завива свят. Визуално е много впечатляващо, тъй като сме на висока скорост, но може да е проблем, ако имате някаква чувствителност към подобни неща. Ето едно предупреждение.
Мисля, че е смешно как се опитват да предадат супер сериозна аура и тъмен за Shadow и още веднъж, това е нещо за деца, в крайна сметка. Но все пак често граничи със смехотворното. Крилатите фрази, комбинациите с юмруци и ритници върху чудовища. Той е лошото момче Соник и за това имаме нужда от тези моменти. Въпреки това, дори посочването на всичко това не означава, че не ми харесва, нали? Това е предложението и аз съм 100% в него.
Нямаме „класическа сянка“ в историята, така че разделянето на действията на фази е просто детайл за изиграване на един и същ сценарий с различни структури. Това не ме притеснява, защото за пореден път дизайнът на играта удря гвоздея по главата тук, с красива режисура на сцените. Това са зашеметяващи моменти на действие и приключения и да знаеш, че ти си този, който извършва повечето от тези действия, е много приятно.
Имаме лоби за нивата и тук, но вече в 3D, в един вид полуотворен свят. На практика няма много промени, с изключение на събирането на колекционерски предмети. В този момент става много по-интересно, защото има няколко скрити предмета, които ще изискват нови умения и малко стратегия, за да ги достигнете.
Колекционерски предмети и предизвикателства
И двете игри имат едни и същи видове колекционерска стойност: концептуално изкуство и музика. в Sonic поколения ние ги получаваме в 2D формат, катерене на места и отваряне на кутии, без много тайна. В зависимост от това кой Sonic използвате в лобито, ще се появят различни неща, както в предизвикателства, така и в колекционерски предмети.
Например, за класическия Sonic, предизвикателствата включват събиране на пръстени, достигане до маркираната точка, побеждаване на врагове и дори каране на скейтборд наоколо. Въпреки че подчертах тези, разнообразието е доста голямо, предлага много опции за отключване на зоната на шефа и вероятно изисква от вас да направите всичко, ако искате платинения трофей за шефа. PlayStation.
Друго нещо, което присъства и ще трябва да направите, за да завършите играта, е да се изправите пред някои добре познати Sonic герои, като самия Shadow, Silver и други. Всяко предизвикателство като това ще ви гарантира Chaos Emerald, необходими за постигане на вашата крайна цел в последната фаза. Съперничещите предизвикателства са наистина страхотни и работят почти като битки с босове. Те почти винаги изискват вашите умения за скорост, но също така ви молят да сте стратегически в битка.
Em Shadow Generations, философията е същата, но в различен формат. Тъй като имаме един вид отворен свят, имаме много повече възможности. Освен това сега има няколко кутии с различни цветове и видове. За да ги отворите, имате нужда от правилните ключове и за да направите това, вземете ги от нивата. Те са разпръснати като бонус в конвенционалните фази, предизвикателства, а също и в лобито.
Докато играем, ние придобиваме нови способности, като ходене по вода и дори вид полет, необходими за достъп до различни места и събиране на други колекционерски предмети, като си спомняме още веднъж, че за да отворите кутиите, имате нужда от ключа със символа и цвета, които настоява тя. Начинът, по който играта Shadow прави това, е много по-готин и дори предизвикателен. Проблемът с тези колекционерски предмети са наградите. Концептуалните изкуства наистина са много готини, но не достатъчно, за да прекарвате часове и часове в търсене на всяка колекционерска вещ. какво мислиш
Що се отнася до предизвикателствата на Shadow, те са бързи, точно като тези на Sonic, но обикновено изследват неговите уникални способности, като неговите комбинации, полети и дори ходене по вода.
Геймплей и графики
геймплея на Sonic поколения е разделена на две форми: класическа Sonic игра на платформа, когато играем с класически Sonic и екшън-приключенска Sonic игра с по-новата. С първия Sonic можем да скачаме, да атакуваме врагове, когато скачаме, да правим удар надолу и да зареждаме въртенето, за да вървим по-бързо. Всичко е много функционално и обикновено не се проваля. Съвременно казано, имаме страхотна комбинация от 2D и 3D в по-вълнуващи сцени.
В допълнение към разликата в сценариите, имаме и различни умения. Едно от тях е да дадем тире, когато скачаме. Ако няма цел, Sonic просто върви напред, но ако има, той отива към врага, което му позволява да достигне различни места. Тук пръстените също работят малко по-различно. В допълнение към гарантирането, че ще останете живи, те също поддържат скоростната лента или турбо, ако предпочитате. С това турбо можете дори да пресичате вода.
Други способности включват пързаляне около завоите, атака надолу и кратък полет, когато имаме кръгове, подредени в небето. За предизвикателства имаме някои ексклузивни от приятелите на Sonic, където можем да използваме техните умения. С помощта на бутона за промяна на символа можете да ги извикате. THE стави на пръстите предлага ти пръстени, когато удариш земята, Ейми използва своя ковашки чук, за да го изпрати да лети и наред с други неща.
Com Сянка, геймплеят е идентичен с настоящия Sonic. Той скача, може и да бяга, има турбото и разбира се, може да победи враговете си. Това е голямата разлика в играта Сянка тук В допълнение към уменията за мобилност, играта ви предоставя и страхотни моменти на битка. Обаждания от Гибелни сили, тези тъмни способности позволяват по-голямо разнообразие в играта и изискват да имате добри рефлекси, за да работят по най-добрия начин.
Това, което особено ми хареса, беше използването на тези умения върху шефове. За разлика от оригиналната игра, тук битките ми харесаха много повече. Те се отклоняват малко от традиционните платформени битки и преминават към нещо ориентирано към действие.
Относно графиките, на които играх PlayStation 4 и представянето е разделено между двете игри. в Sonic поколения, той работи в 1080p при 60 кадъра в секунда, гарантирайки много приятно изживяване. Текстурите и графиките не носят нищо иновативно, но художествената посока и дизайнът на играта са страхотни, с разнообразие от пейзажи, цветове и врагове, което прави играта да не изглежда мъртва. За сравнение, играта вървеше при 720p и едва достигаше 30fps PlayStation 3, така че имаме много интересен скок тук.
Що се отнася до Shadow Generations, нещата се променят малко. Играта продължава при 1080p, но вече не достига 60fps. Тъй като вече не е ремастър, а нова игра, технологията, внедрена в нея, може да е това, което я прави по-тежка и ограничава fps в играта. PlayStation 4. Опитът лош ли е? Не, но е странно при превключване от една игра към друга, особено след като етапите на Shadow са още по-бързи.
Наличност и изисквания
Sonic x Shadow Generations е новата игра Sonic и беше официално пусната на 25 октомври 2024 г. Предлага се за PlayStation 4 e PlayStation 5, Серия Xbox, Xbox One, Nintendo Switch e PC.
- Sonic X Shadow Generations за PlayStation 5 за R$224
- Sonic X Shadow Generations за Xbox за R$259
- Sonic X Shadow Generations за Nintendo Switch за R$259
- Sonic X Shadow Generations за Компютър за R$219
А за тези, които играят на компютър, по-долу са спецификациите:
| минимум | Препоръчва се | |
| Операционна система | Windows 10 | Windows 10 |
| процесор | Intel Core i3-2120 или FX-6300 | Intel Core i7-3770 или AMD Ryzen 5 1400 |
| Памет | 8 GB оперативна памет | 12 GB оперативна памет |
| DirectX | За стартиране на приложението е необходим графичен адаптер, съвместим с D3D10. | За стартиране на приложението е необходим графичен адаптер, съвместим с D3D10. |
| Видео карта | NVIDIA GeForce GTX 550 Ti 1GB или AMD Radeon HD 5770 1GB | NVIDIA GeForce GTX 780 3GB или AMD Radeon RX 740 4GB или Intel Arc A310 4GB |
| Друг | Ниска: 720p при 30 FPS. CPU: За стартиране на приложението е необходим процесор, поддържащ комплекта разширения AVX. | Висока: 1080p при 60 FPS. CPU: За стартиране на приложението е необходим процесор, поддържащ комплекта разширения AVX. |
Заключение
Но в края на краищата, Sonic X Shadow Generations добре ли е? Това е задължителна игра за всеки, който харесва Sonic. Има добри нива, забавно е и може да бъде и предизвикателство. Новата кампания на Shadow носи страхотни нови функции в заглавието и прави пакета още по-полезен, сега с още по-добра производителност.
Единствената причина, поради която не бих препоръчал тази игра, е ако изобщо не харесвате Sonic, а още по-малко платформените игри. Ако тези две неща се комбинират, дори не си пилейте парите. Сега, ако поне едно от тези две неща има смисъл за вас, си струва да направите покупката, особено физическият носител, пълен с артикули и с красива обръщаща се корица.
Кажете ни, играхте ли или възнамерявате да играете новата игра Sonic? Възползвайте се и разгледайте и другите ни игри и рецензии на продукти тук на уебсайта.
виж повече
Корекция на текста от: Даниел Коутиньо на 25/11/2024
РЕВЮ: Sonic X Shadow Generations
РЕВЮ: Sonic X Shadow Generations-
Звукова кампания8/10 Ótimo
-
Кампания в сянка8/10 Ótimo
-
Игра9/10 Невероятен
-
Graphics7/10 Bom
професионалисти
- Отличен дизайн на играта
- Добра графика и художествена посока
- Изключителен саундтрак
контрите
- Незапомнени шефове
- Второстепенните герои могат да бъдат досадни
Открийте повече за Showmetech
Регистрирайте се, за да получавате най-новите ни новини по имейл.