Индекс
Астронавтите, изследващи извънземна планета, са един от най-класическите повествователни похвати в научната фантастика. До такава степен, че изграждането на цялата история на видеоигра около тази структура е свързано с много висок риск да попадне в клише. За щастие, това не е така с... Сарос, новото заглавие от разработчика Housemarque, ексклузивно за PlayStation 5Механиката roguelike e ад от куршуми Те се съчетават перфектно, за да създадат, заедно с историята, уникално, електризиращо и силно пристрастяващо преживяване.
По същия начин, че Връщане (предишно студийно заглавие), направено през 2021 г., Сарос Играчът е поканен да планира и рискува различни бойни стратегии, за да оцелее и да напредне на враждебна планета, която с всяка смърт на главния герой променя конфигурацията си и възнаграждава тези, които се осмеляват да поемат рискове.
История
След мегакомпанията Солтер да открият много ценен минерал, наречен Лусенита на отдалечената планета КаркозаНяколко експедиции бяха изпратени, за да установят бази на планетата и да добиват ресурсите ѝ. Нещо обаче се обърка и сега... Ешелон IV Играчът пристига в Каркоса, за да намери изгубените астронавти и да открие какви мистерии крие този странен свят. Арджун Деврадж (изпълнява се от актьора) Рахул Кохли), астронавт от клас „екзекутор“, специалист по бойни действия, който трябва да се пребори с враждебния свят Каркоса в търсене на отговори.
За тези, които вече са играли ВръщанеСтруктурата на наратива е доста подобна – всъщност, през първите няколко часа игра се усеща сякаш играете същата игра с нова цветова палитра. Докато светът на Атропос че Selene изследвай в Връщане Има по-мрачен и мрачен тон със студени цветове, докато Каркоса е пълната противоположност, с топлите си цветове и силно осветление.
Този дизайнерски избор има своите предимства, защото е в състояние да покаже мащаба и величината на руините на извънземната цивилизация Каркоса, с паметници, които се простират на километри височина, и огромни конструкции, простиращи се докъдето поглед стига – всичко това в най-добрия стил на космически ужас, измислен от сценаристите. HP Lovecraft.
Въпреки многобройните прилики в историята и начина, по който тя се разгръща (с малки открития и различни изгубени дневници и аудиозаписи от предишни експедиции), разликите между Сарос за Връщане Тези черти стават по-очевидни у главния герой. Докато Селене е по-сдържан персонаж, фокусиран върху мисията си да избяга от Атропос, Арджун е любопитен за света около себе си и за осигуряването на безопасността на екипа си (трябва да плати каквито и да е разходи, необходими за това). Арджун винаги се пита как може да спре цикъла на смърт и повторение, в който е потопен всеки път, когато тялото му е реконструирано от технологията на Каркоса, веднага щом бъде убит в битка.
Без да разкривам никакви спойлери, достатъчно е да кажа, че историята на Сарос обещава интересни обрати за играчите, които упорстват и стигнат до последните биоми на Каркоса. Освен това, обърнете специално внимание на проблясъците на определени сцени, които се появяват, когато Арджун умира и се възражда: те крият сюжетни детайли, които, дори и да изглеждат несвързани, ще имат много смисъл с напредването на играта. Тези, които са запознати с по-сложни истории на ужасите като... „Кралят в жълто“В работата на Робърт У. Чембърс със сигурност ще забележите някои прилики с разказа за Сарос с елементи от произведението.
геймплей
Подобно на Връщане, Сарос Това затвърждава бърза, плавна и интензивна бойна механика, фокусирана върху куршумите. Голямата разлика е, че сега всеки рунд (пробег) е по-кратък. (около 30 минути)...и играчът може да се телепортира директно до определени биоми. Едно от най-големите оплаквания от геймърската общност... Връщане Дългата продължителност на всеки рунд и възможността за използване на телепорти само в рамките на определен биом бяха ключови фактори. Това позволяваше на играча да се изправи пред желаните предизвикателства и врагове по много по-динамичен и опростен начин.
Докато сте в Връщане Селене можеше само да се втурне бързо и да подскочи, за да избегне вражеските снаряди; в Сарос, Арджун също има... енергиен щит на ваше разположение. Чрез активирането му, играчът става имунизиран срещу стрелба за кратко време и може да абсорбира енергията от атаките. Тази енергия се прехвърля директно към специално каркозианско оръжие Арджун, който може да изстреля мощен лъч, който мигновено пулверизира някои врагове.
Луценитът е много повече от разказвателен елемент; това е основен ресурс, който враговете изпускат, когато бъдат победени. В края на всяко бягане играчът може да получи достъп до панел за подобрения и да използва събрания луценит, за да... трайно подобряване на качествата на Арджун и отключете уникални способности, като например „Втори шанс“ – което позволява на играча да умре веднъж и веднага да възкръсне, за да продължи битката. Необходимо е обаче внимание, тъй като всяко загубено бягане има процент на наказание, който кара играча да загуби определено количество събран луценит.
Освен това, естественото развитие в кампанията предоставя и достъп до специално оборудване, като например куката за захващане, която позволява достъп до по-отдалечени зони, и парирането, способно да отклонява червени изстрели обратно към противниците. И като стана дума за изстрели, Сарос работи с... 3 вида вражески снаряди с различни ефекти: азуис Те могат да бъдат абсорбирани от щита и да причинят малки щети. червени Те могат само да бъдат подрязани и са фатални, и накрая, имаме златист които са заредени с "корупция" – щети, които се натрупват в бронята за целостност, но могат да бъдат премахнати чрез изстрелване със специалното оръжие.
Тази „корупция“ се случва само когато Арджун активира затъмнение в КаркосаТова странно явление превръща биома в космически ужасяващ кошмар, променяйки както външния вид на мястото, така и природата на неговите обитатели, за да ги направи по-враждебни. Когато това се случи, играчът трябва да бъде по-внимателен с движенията си, за да се справи бързо с орди от врагове, без да натрупа значително количество корупция. За щастие, точно както в... Връщане, Сарос Той отлично използва тактилната обратна връзка DualSense на PS5, за да придаде различно усещане на всяко оръжие и тип изстрел, което улеснява взаимодействието на играча с неистовата битка на играта.
Механиката на затъмнението е интересна както от гледна точка на историята, така и защото прави всяко посещение на биома по-динамично и уникално. Иначе всяко тичам Дори босът в биома би бил много повтарящ се и с вражески модели, които, дори в сценарий... roguelikeИграчът би могъл лесно да запомни това. Освен това, по време на затъмнението можете да намерите специални предмети и оръжия, които променят ефектите на корупцията върху Арджун. Тук се намесва стратегическото мислене, изискващо добър баланс между нанасяните щети и намаляването на корупцията.
Със сигурност „черешката на тортата“ на геймплея на Сарос се дължи на... Каркозиеви модификаториТези специални модификатори стават достъпни след среща с първия бос в играта и значително променят геймплея. Те се появяват в отговор на проблемите с прогресията, за които много играчи съобщаваха в Returnal, оплаквайки се, че играта може да стане твърде трудна или небалансирана дори в първите няколко играния.
Модификаторите са разделени на две категории: защити и съдебни процесиДокато защитите, както подсказва името, предоставят на играча предимства, вариращи от нанасяне на повече щети на враговете до подобряване на нивото на абсорбиране на енергия от щита, изпитанията увеличават нивото на трудност на играта, потенциално намалявайки получаването на луценит и дори ползите, които артефактите предоставят при всяко преминаване.
Голямата идея в Сарос Работата е там, че не можете да активирате само защити или само изпитания. Всяко едно от тях струва точки, които се натрупват в индикатор и променят Каркоса. Играчът винаги трябва да балансира модификаторите, за да поддържа индикатора на „балансирано“ ниво; в противен случай играта ще стане прекомерно лесна или безумно трудна. Това е брилянтна механика, която прави геймплея... Сарос Много по-динамично и по-малко наказващо за смъртта на играча, създавайки последователност между бяганията, която просто не съществуваше в [предишната игра]. Връщане.
Графика и грешки
Сарос Изпълнява се от модифицирана версия на Unreal Engine 5Това гарантира детайлни визуализации и завладяваща среда в извънземния свят на Каркоса. Всичко това, съчетано с отличния звуков дизайн на биомеханичните същества, с които Арджун се сблъсква, и ембиент музиката за изследване и бой, създава уникална атмосфера, в която играчът е напълно потопен в този странен и опасен свят с всяко следващо преминаване.
Въпреки фокуса върху геймплея Сарос Въпреки че играта се фокусира повече върху екшъна, си струва да се разгледат визуалните детайли. Те варират от дизайна на оръжията на Арджун и екипировката на мегакорпорацията Солтер, до елементите, които изграждат пейзажа на всеки биом. В един момент ще стоите пред масивните руини на извънземна цивилизация, а в следващия ще прекосявате блато, пълно с изоставени машини. Най-невероятното от всичко? Дори с уникалните си характеристики, всеки биом на Каркоса се свързва перфектно с останалите, създавайки един сплотен свят.
Освен това, играта има стабилна производителност с 4K резолюция и 60 кадъра в секунда По време на геймплея обаче се забелязва леко спадане на кадрите в секунда по време на кътсцените (които се изпълняват с помощта на собствения енджин на играта). Този недостатък е донякъде досаден, защото сцените обикновено са само диалог между героите, без да се изисква висока изчислителна производителност за рендиране на сцената. Но може би този проблем може да бъде отстранен с актуализация след официалното пускане на играта.
Постоянната честота на кадрите от 60 FPS е от съществено значение в екшън игра - още повече в този жанр. ад от куршумиВсяко спадане в скорострелността или дори значително забавяне в реакцията на играча може да означава разликата между живота и смъртта. Геймплеят на Saros изисква постоянна производителност, още повече в битки с множество врагове на екрана, където е необходимо да се виждат и избягват множество снаряди, летящи във всички посоки. Saros постига тази цел перфектно, като никога не подвежда производителността си в нито един момент от битката.
цена и наличност
Saros ще бъде достъпен за потребителите на PlayStation 5 от деня 30 април (и от деня 27 април, за тези, които са си осигурили играта чрез предварителна поръчка), от R$ 399,00 в стандартното издание и R $ 455,90 в дигиталното луксозно издание. Освен това, играта ще бъде достъпна и като физическо копие в големите търговци на дребно в цялата страна, считано от [дата]. R $ 371,07В Амазонка.
Заключение
В края, Сарос не само потвърждава идентичността на Housemarque Като едно от водещите имена в съвременния аркаден екшън, играта демонстрира и ясна зрялост в това да се вслушва в своята общност и да усъвършенства собствените си идеи. Като прави структурата си по-достъпна, без да жертва интензивността и предизвикателството, характерни за студиото, играта постига рядък баланс между дълбочина и плавност.
Дори с някои очевидни прилики с Връщане Въпреки дребните технически проблеми, Saros се отличава като завладяващо, стратегическо и възнаграждаващо преживяване – такова, което превръща всяка смърт в поучителен опит, а всеки нов опит – в неустоима покана да продължите да изследвате мистериите на Каркоса.
А вие, какво мислите за нашето ревю? Сарос? Разкажете ни в коментарите!
виж повече
Прегледан от Тиаго Родригес
Сарос (PS5)
Сарос (PS5)професионалисти
- Изключително плавна и пристрастяваща битка.
- По-достъпна и балансирана структура от Returnal
- Впечатляваща обстановка и художествено ръководство
- Солидно представяне по време на игра
контрите
- Прекомерна прилика с Returnal в началото
- Спад в производителността в кътсцените
Открийте повече за Showmetech
Регистрирайте се, за да получавате най-новите ни новини по имейл.