Червено мъртво изкупление 2

Преглед: Red Dead Redemption 2 е история за оцеляване в дивия запад

аватар на Артур Пиери
Red Dead Redemption 2 е естествена еволюция на своя предшественик от 2010 г., която прави образцово използване на настоящите технологии, за да предостави приятно и завладяващо изживяване в един разтегнат и гъст свят.

Преди осем години, оригиналът Red Мъртво обратно изкупуване повлия на повечето играчи от предишното поколение със сагата за Джон Марстън, разбойникът, който търси оправдание за личното си отмъщение в престъпления и неморалност. С най-големия бюджет в историята на развлеченията, Red Мъртво обратно изкупуване 2 има нелеката задача да надмине своя предшественик.

След обявяването му и последвалото едногодишно забавяне, очакванията за единствения проект на Rockstar Games за текущото поколение конзоли бяха изключително високи – още повече след критичния и търговски успех на Grand Theft Auto V. Десетки часове след като карах за първи път в този гигантски и плътен свят, мога да кажа, че голяма част от обещанията бяха изпълнени.

измет на обществото

Пътешествието на бандата започва с неуспешен обир в квартал Блекуотър, който води до смъртта на един от членовете на бандата и принуждава Дъч ван дер Линде да преосмисли стратегиите си. С желание да продължат в престъпния свят, лидерът и неговите приближени от най-различен произход и личности решават, че трябва да се скрият за известно време - поне докато прахът се улегне.

Наградата за главата на всеки член на групата само се увеличава с развитието на пътуването.
Наградата за главата на всеки член на групата само се увеличава с развитието на пътуването.

Нуждите и кризите обаче чукат на вратата - дори и домовете на "диваците", опитомени от холандците, да са в по-голямата си част лагери. Членовете, семействата и дори домакинствата трябва да оцелеят, но също така трябва да се справят с бягство. В процеса между погребването на края на дивия запад и приемането на появата на цивилизацията вие, като Артър Морган, влизате в действието.

В групата има всякакви личности, тоест представителността за контекста на времето е похвална. Мъже и жени, чернокожи и индианци, лоялни и нечестни, всички живеещи заедно в разгара на социалните несгоди. Единственото предупреждение е емпатията, която създадох към няколко членове на глутницата, тъй като повечето изглеждаха твърде общи или плитки, за да ме интересува.

Цената на свободата

Артър и неговите приближени са постоянно в опасност и трябва да се защитават както от служители на закона, така и от съперничещи банди, като Lemoyne Raiders и O'Driscolls. За тази цел е от съществено значение да останете нащрек дори докато карате по света. Опасността може да дойде под формата на ловци на глави — които искат главите на членовете на глутницата на всяка цена — но също така се появява, когато Артър решава да помогне на слабите и потиснатите в случайни събития, които изскачат около него.

Трябва да управлявате оръжията, които носите със себе си по време на битки, тъй като само две малки и две големи оръжия могат да се носят наведнъж от каубоя - което има смисъл в по-реалистична предпоставка. Вашият кон и подобренията, приложени към седлото ви, ще определят колко оръжия можете да носите. Освен това е важно да се грижите за оръжията си, тъй като поддържането им чисти е от решаващо значение за по-доброто им функциониране.

Разнообразието и верността на огнестрелните оръжия е впечатляващо. Артър е адски добър стрелец и показва всичките си умения по целия свят.
Разнообразието и верността на огнестрелните оръжия е впечатляващо. Артър е адски добър стрелец и показва всичките си умения по целия свят.

Движението е много реалистично, дори ако има забавяне между нашата команда и нейното изпълнение в играта. Използването на сценария като защита срещу снаряди е добре дошло, тъй като винаги има много алтернативи за използване като „щит“. Някои оръжия изискват ръчно зареждане, като всеки изстрел се брои. Реакцията на Артър при изстрели, както и щетите, нанесени на враговете, са визуално впечатляващи поради детайлите.

Ръкопашните битки, от друга страна, не се доближават до прецизността и ритъма на престрелките. Изместването на горните крайници е пресечено и има малко възможности за удари. Изключително ограничен и много разочароващ, най-добрият вариант е бързо да извадите оръжието си и да стреляте по врага от близко разстояние.

Справяне с вашия статус

Системите, които управляват света и всичко, което живее и работи в него, грубо имитират помещенията на симулатор, но също така знаят как да използват поетичната свобода на измислицата, за да й придадат по-спокоен тон. Артър Морган може да спи, да яде, да пие кафе и да консумира тоници, за да съживи здравословното си състояние, дишането или мъртво око (функция, която ви позволява да забавите времето по време на дуели и конфликти).

Вашият кон също се нуждае от грижи: конете събират прах и също могат да се окървавят, когато носим мъртви животни в седлата им, мотивирайки играча да изчетка своя верен спътник кон или да язди през място с чиста вода. постоянно се грижи за статус на дъха и здравето на животното, както и успокояването му по време на критични моменти, е част от преживяването и насърчава по-добрата връзка между главния герой и неговия кон.

Градът и планината

Контрастът между отговорностите на лагера и градския опортюнизъм става по-видим, докато напредваме през главите на сюжета: цепене на дърва, плячкосване на банкови трезори, донасяне на вода от езерото, събиране на дългове на лихвари, планиране на подобрения в инфраструктурата на лагера., лов на диви животни - всички, без да се споменават основните събития в историята.

Изследването на света е възнаграждаващо, независимо дали става въпрос за намиране на визуално удивителни локации или за ангажиране в чисто нови взаимодействия с NPC за отключване на нови задачи. Няколко места на картата са представени по време на мисиите – които обикновено имат много разнообразни цели, но които далеч не са отлични в повечето случаи. Някои от най-добрите предлагани куестове не са задължителни и доставят по-отразяващи послания чрез по-тесен обхват.

Броят на мисиите и незадължителните дейности изненадва с всяка нова отключена област на картата.
Броят на мисиите и незадължителните дейности изненадва с всяка нова отключена област на картата.

Обещанието за група, реагираща на действията на Артър Морган, е частично изпълнено. Можете да взаимодействате с членовете чрез лек разговор, но те не винаги са склонни да говорят — което показва, че голяма част от комуникацията между вас и другите членове на бандата е присъща на събитията от главните мисии.

Най-голямата ми критика е към липсата на интеграция на различните системи в полза на по-лични разкази. В един момент, например, дарих сума пари на групата, но скоро след това бях приближен от един от членовете - който ме предупреди за важността и отговорността на моя принос. Това ме притесни, тъй като вече бях дарил, но играта сякаш не забеляза поради разстоянието между собствените им системи.

големият акцент

Red Мъртво обратно изкупуване 2 представя един от трите най-забележителни отворени свята за последните пет години, споделяйки подиума с гиганти като The Witcher 3: Страшният лов e Легендата на Zelda: Дъхът на дивата природа. Докато първият използва света в полза на Ролева игра и от куестове запомнящо се, а второто революционизира концепцията за изследване и геймплей възникващ, Red Мъртво обратно изкупуване 2 се фокусира върху потапянето, осигурено от количеството детайли, фотореализма и живота около вас.

Фауната и флората на света, както и разнообразието от биоми и среди, са впечатляващи както по отношение на количеството, така и по отношение на качеството. Разходката през снега в търсене на стар спътник, язденето през обширни сухи равнини, маскирането в гъсти зелени гори, изследването на исторически руини и преодоляването на опасно дълбоко блато дават на играча усещането, че винаги се намира на визуално и структурно различно място.

Американският див запад никога не е бил толкова жив и колоритен, колкото е в Red Dead Redemption 2.
Американският див запад никога не е бил толкова жив и колоритен, колкото е в Red Dead Redemption 2.

Взаимодействието между елементите на отворения свят и героите води физиката до последни последствия, причинявайки злополуки, например поради небрежността на играча, който не е обърнал внимание на тясна пътека, потенциално опасна за пътниците, висящи от външната страна на вагона . Освен това „сцената“ на мисиите – особено вътрешната среда като сгради и имоти – е добре конструирана, за да засили взаимното чувство за несигурност и героизъм на престрелките.

Цветовете и звуците на дивия запад

Усилието на разработчиците да създадат локации, които са толкова детайлни и верни на реалността на времето, заслужава аплодисменти. Red Мъртво обратно изкупуване 2 ви улавя колкото за изграждането на големи градски квартали, толкова и за природата, която възхвалява колко органичен е наистина отвореният свят. Осветлението подобрява още повече растителността, особено в среда с голямо количество природни елементи.

Представянето на пътуването на Артър Морган придобива кинематографичен тон благодарение на хоризонталните ленти, добавени през последните месеци от производството на играта — не че тази много приятна функция оправдава спора, включващ прекомерен извънреден труд, изпълняван на няколко пъти от голяма част от екипа за разработка развитие.

За всички вкусове: промяната на перспективата от първо лице може да направи изживяването още по-завладяващо.
За всички вкусове: промяната на перспективата от първо лице може да направи изживяването още по-завладяващо.

Само с един бутон, Red Мъртво обратно изкупуване 2 ви позволява да превключите от фуги от трето лице към перспектива от първо лице, като зарадвате по-голяма аудитория, използвайки тази функция. Двете перспективи работят много добре, създавайки впечатлението, че играта наистина е проектирана да работи добре и с двете опции. Освен това, различни кинематографични камери могат да бъдат активирани по избор по време на приключението, за да направят сцените още по-спонтанни и естествени.

O дизайн и посока на звука, независимо дали в гласова актьорска игра или във явленията, случващи се по света, са наистина впечатляващи, с детайли, вариращи от разграничаването на гласа между всеки срещнат NPC до шума на тяло, търкалящо се бавно по сняг. Саундтракът е много въздействащ и засилва наративните събития, като допринася за по-очевидни емоции и имплицитни послания.

Разширяване на опита в Red Dead Redemption 2

Като Grand Theft Auto V, новата игра от Rockstar Games получи функции за онлайн игра. Озаглавена Red Dead Redemption 2 Online, тази функция в момента е в бета режим – т.е. все още се провеждат много тестове, така че всичко да се случи, както е планирано след официалното стартиране. Играчите трябва да актуализират своите конзоли и самата игра, за да получат достъп до този тип съдържание, което се разпространява безплатно.

Функциите за онлайн мултиплейър са основните причини, поради които скоро няма да изоставите дивия запад.
Функциите за онлайн мултиплейър са основните причини, поради които скоро няма да изоставите дивия запад.

Мултиплейър изживяване, което включва кооперативни мисии и режими PvP, много напомня на Grand Theft Auto Online в основата си. Въпреки това нестабилността на сървъра все още възпрепятства някои мачове. Когато официално пристигне в пълния си режим, RDR 2 Online обещава да разнообрази и иновира своите режими на игра, като също така носи безпрецедентен режим Battle Royale.


Открийте повече за Showmetech

Регистрирайте се, за да получавате най-новите ни новини по имейл.

Свързани публикации