Индекс
Преди осем години, оригиналът Red Мъртво обратно изкупуване повлия на повечето играчи от предишното поколение със сагата за Джон Марстън, разбойникът, който търси оправдание за личното си отмъщение в престъпления и неморалност. С най-големия бюджет в историята на развлеченията, Red Мъртво обратно изкупуване 2 има нелеката задача да надмине своя предшественик.
След обявяването му и последвалото едногодишно забавяне, очакванията за единствения проект на Rockstar Games за текущото поколение конзоли бяха изключително високи – още повече след критичния и търговски успех на Grand Theft Auto V. Десетки часове след като карах за първи път в този гигантски и плътен свят, мога да кажа, че голяма част от обещанията бяха изпълнени.
измет на обществото
Пътешествието на бандата започва с неуспешен обир в квартал Блекуотър, който води до смъртта на един от членовете на бандата и принуждава Дъч ван дер Линде да преосмисли стратегиите си. С желание да продължат в престъпния свят, лидерът и неговите приближени от най-различен произход и личности решават, че трябва да се скрият за известно време - поне докато прахът се улегне.

Нуждите и кризите обаче чукат на вратата - дори и домовете на "диваците", опитомени от холандците, да са в по-голямата си част лагери. Членовете, семействата и дори домакинствата трябва да оцелеят, но също така трябва да се справят с бягство. В процеса между погребването на края на дивия запад и приемането на появата на цивилизацията вие, като Артър Морган, влизате в действието.
В групата има всякакви личности, тоест представителността за контекста на времето е похвална. Мъже и жени, чернокожи и индианци, лоялни и нечестни, всички живеещи заедно в разгара на социалните несгоди. Единственото предупреждение е емпатията, която създадох към няколко членове на глутницата, тъй като повечето изглеждаха твърде общи или плитки, за да ме интересува.
Цената на свободата
Артър и неговите приближени са постоянно в опасност и трябва да се защитават както от служители на закона, така и от съперничещи банди, като Lemoyne Raiders и O'Driscolls. За тази цел е от съществено значение да останете нащрек дори докато карате по света. Опасността може да дойде под формата на ловци на глави — които искат главите на членовете на глутницата на всяка цена — но също така се появява, когато Артър решава да помогне на слабите и потиснатите в случайни събития, които изскачат около него.
Трябва да управлявате оръжията, които носите със себе си по време на битки, тъй като само две малки и две големи оръжия могат да се носят наведнъж от каубоя - което има смисъл в по-реалистична предпоставка. Вашият кон и подобренията, приложени към седлото ви, ще определят колко оръжия можете да носите. Освен това е важно да се грижите за оръжията си, тъй като поддържането им чисти е от решаващо значение за по-доброто им функциониране.

Движението е много реалистично, дори ако има забавяне между нашата команда и нейното изпълнение в играта. Използването на сценария като защита срещу снаряди е добре дошло, тъй като винаги има много алтернативи за използване като „щит“. Някои оръжия изискват ръчно зареждане, като всеки изстрел се брои. Реакцията на Артър при изстрели, както и щетите, нанесени на враговете, са визуално впечатляващи поради детайлите.
Ръкопашните битки, от друга страна, не се доближават до прецизността и ритъма на престрелките. Изместването на горните крайници е пресечено и има малко възможности за удари. Изключително ограничен и много разочароващ, най-добрият вариант е бързо да извадите оръжието си и да стреляте по врага от близко разстояние.
Справяне с вашия статус
Системите, които управляват света и всичко, което живее и работи в него, грубо имитират помещенията на симулатор, но също така знаят как да използват поетичната свобода на измислицата, за да й придадат по-спокоен тон. Артър Морган може да спи, да яде, да пие кафе и да консумира тоници, за да съживи здравословното си състояние, дишането или мъртво око (функция, която ви позволява да забавите времето по време на дуели и конфликти).
Вашият кон също се нуждае от грижи: конете събират прах и също могат да се окървавят, когато носим мъртви животни в седлата им, мотивирайки играча да изчетка своя верен спътник кон или да язди през място с чиста вода. постоянно се грижи за статус на дъха и здравето на животното, както и успокояването му по време на критични моменти, е част от преживяването и насърчава по-добрата връзка между главния герой и неговия кон.
Градът и планината
Контрастът между отговорностите на лагера и градския опортюнизъм става по-видим, докато напредваме през главите на сюжета: цепене на дърва, плячкосване на банкови трезори, донасяне на вода от езерото, събиране на дългове на лихвари, планиране на подобрения в инфраструктурата на лагера., лов на диви животни - всички, без да се споменават основните събития в историята.
Изследването на света е възнаграждаващо, независимо дали става въпрос за намиране на визуално удивителни локации или за ангажиране в чисто нови взаимодействия с NPC за отключване на нови задачи. Няколко места на картата са представени по време на мисиите – които обикновено имат много разнообразни цели, но които далеч не са отлични в повечето случаи. Някои от най-добрите предлагани куестове не са задължителни и доставят по-отразяващи послания чрез по-тесен обхват.
Обещанието за група, реагираща на действията на Артър Морган, е частично изпълнено. Можете да взаимодействате с членовете чрез лек разговор, но те не винаги са склонни да говорят — което показва, че голяма част от комуникацията между вас и другите членове на бандата е присъща на събитията от главните мисии.
Най-голямата ми критика е към липсата на интеграция на различните системи в полза на по-лични разкази. В един момент, например, дарих сума пари на групата, но скоро след това бях приближен от един от членовете - който ме предупреди за важността и отговорността на моя принос. Това ме притесни, тъй като вече бях дарил, но играта сякаш не забеляза поради разстоянието между собствените им системи.
големият акцент
Red Мъртво обратно изкупуване 2 представя един от трите най-забележителни отворени свята за последните пет години, споделяйки подиума с гиганти като The Witcher 3: Страшният лов e Легендата на Zelda: Дъхът на дивата природа. Докато първият използва света в полза на Ролева игра и от куестове запомнящо се, а второто революционизира концепцията за изследване и геймплей възникващ, Red Мъртво обратно изкупуване 2 се фокусира върху потапянето, осигурено от количеството детайли, фотореализма и живота около вас.
Фауната и флората на света, както и разнообразието от биоми и среди, са впечатляващи както по отношение на количеството, така и по отношение на качеството. Разходката през снега в търсене на стар спътник, язденето през обширни сухи равнини, маскирането в гъсти зелени гори, изследването на исторически руини и преодоляването на опасно дълбоко блато дават на играча усещането, че винаги се намира на визуално и структурно различно място.

Взаимодействието между елементите на отворения свят и героите води физиката до последни последствия, причинявайки злополуки, например поради небрежността на играча, който не е обърнал внимание на тясна пътека, потенциално опасна за пътниците, висящи от външната страна на вагона . Освен това „сцената“ на мисиите – особено вътрешната среда като сгради и имоти – е добре конструирана, за да засили взаимното чувство за несигурност и героизъм на престрелките.
Цветовете и звуците на дивия запад
Усилието на разработчиците да създадат локации, които са толкова детайлни и верни на реалността на времето, заслужава аплодисменти. Red Мъртво обратно изкупуване 2 ви улавя колкото за изграждането на големи градски квартали, толкова и за природата, която възхвалява колко органичен е наистина отвореният свят. Осветлението подобрява още повече растителността, особено в среда с голямо количество природни елементи.
Представянето на пътуването на Артър Морган придобива кинематографичен тон благодарение на хоризонталните ленти, добавени през последните месеци от производството на играта — не че тази много приятна функция оправдава спора, включващ прекомерен извънреден труд, изпълняван на няколко пъти от голяма част от екипа за разработка развитие.

Само с един бутон, Red Мъртво обратно изкупуване 2 ви позволява да превключите от фуги от трето лице към перспектива от първо лице, като зарадвате по-голяма аудитория, използвайки тази функция. Двете перспективи работят много добре, създавайки впечатлението, че играта наистина е проектирана да работи добре и с двете опции. Освен това, различни кинематографични камери могат да бъдат активирани по избор по време на приключението, за да направят сцените още по-спонтанни и естествени.
O дизайн и посока на звука, независимо дали в гласова актьорска игра или във явленията, случващи се по света, са наистина впечатляващи, с детайли, вариращи от разграничаването на гласа между всеки срещнат NPC до шума на тяло, търкалящо се бавно по сняг. Саундтракът е много въздействащ и засилва наративните събития, като допринася за по-очевидни емоции и имплицитни послания.
Разширяване на опита в Red Dead Redemption 2
Като Grand Theft Auto V, новата игра от Rockstar Games получи функции за онлайн игра. Озаглавена Red Dead Redemption 2 Online, тази функция в момента е в бета режим – т.е. все още се провеждат много тестове, така че всичко да се случи, както е планирано след официалното стартиране. Играчите трябва да актуализират своите конзоли и самата игра, за да получат достъп до този тип съдържание, което се разпространява безплатно.

Мултиплейър изживяване, което включва кооперативни мисии и режими PvP, много напомня на Grand Theft Auto Online в основата си. Въпреки това нестабилността на сървъра все още възпрепятства някои мачове. Когато официално пристигне в пълния си режим, RDR 2 Online обещава да разнообрази и иновира своите режими на игра, като също така носи безпрецедентен режим Battle Royale.
Открийте повече за Showmetech
Регистрирайте се, за да получавате най-новите ни новини по имейл.