Индекс
През годините, Monster Hunter претърпя няколко трансформации, променяйки своя подход, без да губи своята идентичност. Сега, през 2025 г., получаваме третата глава от тази фаза на франчайза – Monster Hunter: Wilds - и showmetech имах възможността да го играя много, за да разбера как се вписва в пантеона на поредицата, обичана от играчи с хипер-фокус върху епичния лов на гигантски същества. Вижте нашите впечатления в ревюто по-долу.
Вълшебната формула на повече от 20 години
Нека започнем, като премахнем очевидното от пътя: ако сте играли някое от Monster Hunter по-специално предишните свят ou Покачване, знаете точно какво ви очаква Wilds. Формулата не е променена и в нея присъстват основните допълнения на двете най-модерни заглавия, макар и по малко по-различен начин, които, в зависимост от това колко пуристи сте, могат да повлияят положително или отрицателно на преживяването.
Току-що навършил 20 години, франчайзът Monster Hunter днес е един от стълбовете на Capcom, като техните игри лесно се продават в милиони единици и не е трудно да се намерят играчи, които са посветили стотици часове, за да получат по-добри брони и оръжия. За да се постигне тази популярност в световен мащаб, от 2018 г. има промяна в игрите (от Чудовище Хънтър: Светът), така че да са по-малко плашещи за начинаещите и да използват западните тропи по-често – както в гореспоменатото заглавие, така и в Покачване, резултатът беше приятен.
Всъщност е някак смешно да се говори за пуританство Wilds, тъй като е резултат от седем години, в които франчайзът се отдалечава от изключително потискащото представяне на заглавията от епохата. PS2-PSP-3DS към нещо по-приятно за всички видове играчи. Имам опит с франчайза оттогава Свобода Unite, някога бях част от хора, които смятаха, че има изкривяване на това, което прави сериала толкова специален, но тогава станах на 30 и осъзнах, че има по-важни неща, за които да се тревожа в живота като цяло.
Но като оставим приоритетите настрана, безспорно е, че играят Wilds, въпреки че магическата формула на цикъла на играта присъства и е по-пристрастяваща от всякога, като битките са интензивни и истински мегаломански зрелища на унищожаване на дигитална фауна, това все още е изключително различно изживяване от версиите от 2000-те.
Играта дъвче и има поредица от механики, които правят играта по-поносима в първите часове, като не оставят играча изгубен и също така внимателно обясняват всяка механика на оръжията, монтировките и прашка с дървен чатал. Когато завърших първия бос, вече бях разбрал как ще работят картите и самата игра, като перфектна комбинация между отворените светове на свят e Покачване с още по-голяма възможност за интензивни и театрални изживявания благодарение на новата графична мощ – но това също ми потвърди, че по-бавното и, може би преувеличено от моя страна, плашещо темпо на играта от предишната ера на франчайза определено е загубено завинаги.
Може би съм старец, който крещи на облаците как нещата са били по-добри по мое време, но истината е, че може би просто ми липсват неща, които са по-малко предназначени за интензивни сесии за внимание за кратко време. С лекотата на разбиране и достъп до всички механики на играта, дори с количеството щети, които оръжието нанася на чудовището, което се променя, за да покаже, когато атакувате слаба точка или рана, вече няма толкова много от атмосферата на откритие, която преди това усещах във франчайза.
Но това не е лошо! Дори и с тази разлика в темпото (което, подчертавам, не е толкова различно за тези, които вече са играли свят e Покачване), играта е едно от най-приятните изживявания във видеоигрите и без съмнение, подобно на своите предшественици, ще бъде част от списъка със страхотни игри за сегашното поколение конзоли. Това, което вероятно много хора няма да харесат отново, е присъствието на история в цялата основна кампания, която отново представя комплект парче интересно, но не достатъчно увлекателно. Лично това е единствената точка, която ми се иска наистина да бяха елиминирали.
Отлично представяне, но с дребни недостатъци
С поколенчески скок по отношение на Worlds (предвид това Покачване е игра, насочена основно към Nintendo Switch, така че няма да навлизаме в пряко сравнение тук), това е неоспоримо Wilds включва значителни подобрения на няколко фронта, от карти до поведение на чудовища и опции за битка. Еволюцията на играта е осезаема и предлага на играчите по-динамично и завладяващо изживяване, без да се губи същността на франчайза.
Един от най-забележителните аспекти на Wilds е начинът, по който се държат регионите на играта. Те вече не са само статични бойни зони, както в предишните заглавия, сега пейзажите изглеждат много по-живи, динамични и реактивни. Например, когато сте изправени пред a Раталос, можем да видим крилата на създанието да пляскат толкова силно, че околните дървета започват да се движат бясно, а пламъците от неговите взривове създават искри по цялото бойно поле.
Тези същества, които преди изглеждаха като абсолютен контрол над заобикалящата ги среда, сега действат много по-реалистично, показвайки как са примитивни проявления с впечатляваща природа. Като ловци, никога не е било толкова очевидно колко малки сме в сравнение с тях, в зашеметяващо визуално представяне на нашата крехкост в такъв огромен и внушителен свят.
Освен това дизайнът на чудовището е подобрен, за да направи всеки лов по-епичен и запомнящ се. Сега съществата са още по-подробни, както визуално, така и в поведението си, създавайки несравнимо усещане за предизвикателство и потапяне. Тези чудовища не са просто врагове, които трябва да бъдат победени, а по-скоро демонстрации на природна сила, която изглежда иска да доминира над света. в Wilds, като че ли ловът е опит да се опитоми дивата природа и това се отразява перфектно в промените в картите и поведението на враговете.
Въпреки това, както може да се очаква с графични и технологични подобрения, възникват и класически проблеми с оптимизацията. Въпреки че тези проблеми не са толкова очевидни, колкото бяха в бета версиите или в тестовете, проведени на панаири на игри през изминалата година, те все още присъстват, особено в моменти с интензивно графично съдържание. От второто тримесечие на основните мисии на кампанията нататък, когато започнат да се появяват по-големи чудовища, спадовете в производителността стават по-забележими.
Тези чудовища не само имат разширен репертоар от атаки, които засягат околната среда, но и взаимодействат по-динамично с бойната арена, променяйки я по-цялостно. Тази добавена сложност може да бъде трудна за някои платформи, особено когато много елементи влязат в игра едновременно, което води до забележим спад в честотата на кадрите.
Докато играех на PS5 база, давайки приоритет на производителността на кадрите в секунда, успях да забележа тези спадове. Въпреки че играта върви добре през повечето време, по-хаотичните моменти с големи чудовища и множество екологични ефекти могат да доведат до значително намаляване на производителността. Предполагам, че в зависимост от използвания компютър или конзола ситуацията може да бъде още по-лоша. Възел Серия Xbox S, например, тази промяна в производителността може да бъде по-сериозна предвид хардуерното ограничение в сравнение с по-мощните версии, като напр PS5 ou компютри с по-модерни графични карти.
Като цяло, графичните и игрови подобрения на Wilds са доста впечатляващи и внасят нов живот в играта. Въпреки това, тези проблеми с оптимизацията, макар и да не са толкова проблематични, както преди, все още трябва да бъдат коригирани, за да осигурят по-плавно изживяване, особено за играчи на по-скромни платформи. въпреки това Wilds успява да достави едно от най-завладяващите изживявания във франчайза, с по-ярки и динамични карти и чудовища, което прави ловуването още по-предизвикателно и възнаграждаващо.
Мултиплейър и съдържание
Monster Hunter винаги е била игра, създадена да се играе в група и Wilds не избягва тази традиция. Онлайн режимът, който имах възможността да изпробвам преди ембаргото, без съмнение отново е един от големите акценти на франчайза.
Няма много ново във връзка с това, което сме виждали в други заглавия от поредицата, основният акцент е, че когато SOS се задейства за други играчи да се присъединят към лова, вътрешен таймер започва да отброява, ако времето изтече, ловците NPC-та се появяват, за да помагат в битката, докато човешки играч не се присъедини към сесията.
Качеството на тези виртуални помощници варираше доста при моето тестване, но като цяло те служат на добра цел, докато чакаме някой невероятно високо ниво, впечатляващо брониран играч да дойде и да убие чудовището сам. За мен това беше добър избор, тъй като гарантира, че играчът не трябва да чака безкрайно дълго, запазвайки изживяването забавно.
Освен това, Monster Hunter Wilds предлага впечатляващо количество съдържание, с много допълнителни чудовища, обещани през цялата година. Това е чудесно за тези, които търсят повече предизвикателства и нови неща, но си представям, че липсата на еквивалент на G-ранг, присъстващи в предишните версии на поредицата, може да притесняват някои по-възрастни фенове. Въпреки това, в тази модерна ера на франчайза, където честите актуализации и DLC са често срещани, тази липса е нещо, което в крайна сметка трябва да приемем. Светът на играта сега следва логиката на DLC, като разработчиците непрекъснато разширяват съдържанието и поддържат ангажираността на общността.
Накратко новото Monster Hunter осигурява солидно изживяване при групов лов, с добри подобрения в онлайн режима и изобилие от съдържание, което да забавлява играчите. Липсата на някои традиционни елементи може да изглежда странна за ветераните, но адаптирането към модерните времена изглежда е ключът към успеха на франчайза.
Диспонибилидада
Monster Hunter Wilds ще бъде достъпна от 28 февруари за PC (Steam), PS02 и Xbox Series. На конзолите, Цената на играта е 339,90 R$, докато в Steam заглавието може да бъде получено за R$ 279,90.
Минимални изисквания за компютър
| Минимални изисквания | Препоръчителни изисквания | |
| Операционна система | Windows 10/11 64-битова | Windows 10/11 64-битова |
| процесор | Intel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600 | Intel Core i3-12100, Intel Core i5-10400 или AMD Ryzen 5 3600 |
| Памет | 16 GB оперативна памет | 16 GB оперативна памет |
| Видео карта | NVIDIA GeForce GTX 1660 или AMD Radeon RX 5500 XT | NVIDIA GeForce RTX 2060 Super или AMD Radeon RX 6600 |
| DirectX | Ver. 12 | Ver. 12 |
| съхранение | SSD с 75GB | SSD с 75GB |
| производителност | 30 FPS при 1080p | 60 FPS при 1080p (с Генериране на рамка) |
Заключение
И накрая, Monster Hunter Wilds добре ли е? Работата на критика често е трудна, когато говорим за нещо много обичано, със силни впечатления от миналото и новото на франчайза – но с течение на времето и ние приемаме, че настоящата реалност е различна, носталгията става просто носталгия и започваме да приемаме новото.
Моят опит с Wilds Точно така, оръжията, които обичам, присъстват, старите и новите чудовища все още са наистина забавни и новите функции, заедно с новия тон на франчайза, който стартира през 2018 г., продължават да бележат еволюцията на заглавието. Това създава пълен пакет, който ще зарадва както старите фенове (с известни резерви, в зависимост от нивото им на пуризъм), така и новите. Последните със сигурност са впечатлени от осезаемото качество на заглавието, което гордо носи символа на Capcom, компанията, която през последното десетилетие възвърна цялата си тежест и значение в индустрията.
По-съмнителните избори, като например специална коса за герои, които са платени артикули, са проблематични, да, но те отразяват по-голям проблем в индустрията на видеоигрите като цяло, а не конкретен недостатък в заглавието. Въпреки това, присъствието на тези елементи в крайна сметка оставя леко горчив вкус за тези, които ценят пълната персонализация на своите герои, за тези, които не се интересуват от това, изживяването няма да бъде засегнато и играта ще продължи да бъде един от най-интересните геймплеи на сегашното поколение.
Накратко, Monster Hunter Wilds é Monster Hunter, а това вече я прави невероятна видео игра. Новите функции и различни решения не променят магическата формула, която направи франчайза успешен повече от 20 години, независимо от пуристите, които си спомнят миналото или новите фенове, играта е друг голям успех на Capcom в това поколение конзоли.
А вие, играли ли сте Monster Hunter: Wilds? Кажете ни какво мислите за играта в коментарите!
Корекция на текста от: Тиаго Алмейда на 05г.
Monster Hunter Wilds
Monster Hunter Wildsпрофесионалисти
- Страхотен геймплей и лесен за разбиране
- Огромни светове с различни взаимодействия с чудовища
- Голямо разнообразие от оръжия
контрите
- Проблеми с оптимизацията на моменти
- Няма много нови функции в сравнение с предишните заглавия, въпреки че основната формула на играта е отлична.
Открийте повече за Showmetech
Регистрирайте се, за да получавате най-новите ни новини по имейл.