Demons-souls-review-cover

РЕВЮ: Demon's Souls (2020) продължава да блести в нова премяна

аватар на петър висенте
Demon's Souls пресъздава пионерската класика от поредицата Souls с усъвършенстваната графика на PlayStation 5 и желаните 60 кадъра в секунда.

Издаден през 2009 г., Душите на Демон Отне известно време, за да се утвърди като една от най-влиятелните игри на следващото десетилетие. Той го направи най-вече след краха на неговия наследник Тъмни души. Дори в лицето на по-младия си и по-известен брат, оригиналното заглавие запазва — главно благодарение на пионерския си дух в няколко области — важна позиция с голямо влияние в игралната индустрия и култура през 2010-те.

От другата страна на тази среща имаме Bluepoint, разработчикът, отговорен за ремастерите и римейки от известни ексклузивни заглавия за PlayStation конзоли: тя е нейна Uncharted: The Nathan Drake Collection (2015) e Сянката на колоса (2018). Мисията този път беше да се покажат възможностите на конзолата от гледна точка на производителност и визуализация чрез пресъздаване на брилянтно и историческо заглавие, но известно с проблеми с честотата на кадрите в секунда.

Изпълнение и новини за римейка

Рецензия: Demon's Souls (2020) продължава да блести в нов облик. Demon's Souls пресъздава пионерската класика от поредицата Souls с усъвършенстваната графика на PlayStation 5 и желаните 60 кадъра в секунда.
Осветлението и новите визуални ефекти са впечатляващи.

Освен че носи опита на Душата на демонаs за 60 или 30 кадъра в секунда, версията от 2020 г. също така служи като визуална витрина на PlayStation 5 и до известна степен също и за контролните функционалности двоен смисъл. В случая на последното, истинската витрина е Игралната зала на Astro — заглавието вече е инсталирано на конзолата и е фокусирано точно върху показването на новия контрол. Но дори и тук е възможно да има важна обратна връзка от игровата среда чрез контролната реакция.

Визуалните ефекти обаче са най-впечатляващата точка на този римейк - текстури, осветление, естествена 4K резолюция (в кинематографичен режим) и цялата работа, свързана със създаването на моделите и средата, правят позицията на Душите на Демон като визуално постижение, невъзможно на конзолите от линията Плейстейшън 4. Следователно заглавието е силна витрина на графичната сила на новото железария.

В допълнение към кинематографичния режим има, както обикновено, режим на изпълнение. В това 4K разделителната способност е динамична и някои незначителни визуални детайли се губят, но играта работи с фиксирани 60 кадъра в секунда. Това без съмнение е най-препоръчителният режим — това е мястото, където играта протича най-добре. Имайки играчите от оригинала PlayStation 3 Имайте предвид, че не е абсурдно да се каже, че това е много съществена разлика в начина, по който се провеждат битките и изследването.

Скоростта на обработка на PlayStation 5 е друг акцент, а в Душите на Демон Това се вижда от времето за зареждане между напускането на Nexus и пристигането в една от зоните на световете. Толкова е бързо, че дори влияе на очакваното време за завършване на играта. Това обаче се случва в комбинация с плавността в играта, предоставена от доброто представяне по отношение на fps.

Друга приятна нова функция е включването на фото режим – той работи не само като стабилен режим за редактиране и правене на добри снимки скрийншоти, но и като начин за принудително спиране на играта. Беше невъзможно да се направи пауза в оригинала, както в повечето от игри от От Softwareи тази възможност носи важна промяна в качеството на живот за тези, които не живеят като видеоигра.

Какво не променя римейкът?

В пределите на долината на изсъхването
Долината на изсъхването си остава най-нездравословното място в Demon's Souls.

Версията на 2020 г Душите на Демон Абсолютно нищо в играта не се променя, с изключение на подобренията и актуализациите, споменати по-горе: това са същите етапи, същите босове, същите диалози, същият AI и движенията на враговете и т.н. От гледна точка на геймплея, това е абсолютно същата игра – с по-добри кадри в секунда и възможност за пауза, повтарям.

Не очаквайте добавени врагове или промени в срещите с босове — този път не беше преглед на битката срещу Бога-дракон. Няма нова карта, легендарният и забравен етап на земята на великаните не е в римейка. , въпреки че кой знае, че може да се работи върху бъдещо разширяване. От гледна точка на възможност за игра, версията от 2020 г. поддържа всички положителни и отрицателни характеристики на оригинала. Но не се притеснявайте, оригиналното заглавие е брилянтно.

Във визуален аспект нещата се променят малко. Да, има някои ревизии на художественото ръководство на играта. Някои врагове и среди имат различна фотография и моделиране. Лично аз предпочитам оригиналните модели, може би поради емоционална връзка, признавам си. Вие Мениджъри, например, се променя разумно въз основа както на новия модел, така и на осветлението на арената. 

Така или иначе, визуалната работа и грижата за предоставяне на авангардно изживяване е това, което се откроява най-много в цялата кампания. Средата е много красива и някои детайли се забелязват по-лесно. Осветлението понякога внася друга динамика в определени етапи.

Честно казано, приветствам предложенията за промяна. Ето защо съществуват римейкове, дори и най-верните като тези, направени от Bluepoint. Оригиналната игра вече съществува, нищо в нова версия няма да заличи успеха и блясъка на миналото. По този начин римейкът се представя като друг начин за изживяване на същото пътуване.

Demon's Souls е брилянтен и изобретателен

Изображение на кулата на латрията и капана за стрели.
Още едно сладко, но обикновено място.

Трябва да се твърди, че Bluepoint игри е работил само с първокласен материал. Сянката на колоса e Душите на Демон Те са две класики, две от най-важните и въздействащи видео игри в историята на медията. Преработването им без много промени може да доведе само до страхотни версии. Душата на демонаs е изключителна игра и изживяването й отново от най-новата й версия става ясно защо.

Заглавието работи своята механика, системи и етапи компетентно, генерирайки резултат със собствен характер, по-късно също осветен въз основа на Тъмни души (2011). Битката е ритмична и се свързва с изследване - само като познава околната среда, враговете и препятствията, играчът може да формулира своята стратегия и оборудване, за да доминира напълно в секция, преди да продължи към боса.

Или може би играчът може също така да тича от входната точка на сцената до арената на боса и да се опита да премине към следващата част. Или дори да влезете в човешка форма и да призовете приятели или непознати да ви помогнат с предизвикателствата. Душите на Демон поставя механика и системи на масата и знае как да даде възможности — и препятствия — на играча въз основа на това.

Когато умира, героят остава във формата на душа; загуба на 50% от HP (или 75%, ако използвате пръстен, присъстващ в ранно ниво на играта) и невъзможност да се свържете с други играчи. Няма да бъдете нападнати, но и няма да можете да помолите никого за помощ. Да останеш в човешка форма ти дава повече живот, но създава и повече риск – в края на краищата умирането като човек променя тенденцията в света и позволява на играчите да те нахлуят.

Старият шеф монах, един от най-запомнящите се в Demon's Souls.
Demon's Souls има запомнящи се и изобретателни шефове.

Този проблем с тенденцията на световете и героя променя някои вериги от паралелни мисии, дава достъп до ново оборудване и дори прави сцената по-предизвикателна и отчаяна, ако играчът умира много на това място в човешката си форма. В следващата тема ще коментирам тази конкретна система и как римейкът предложи преиздание на връзката между общността.

В допълнение към интелигентно проектираните нива, винаги внасяйки нещо различно или уникално на това място, една от големите силни страни на Душите на Демон Те са вашите шефове. Имаме група от конфронтации, по-фокусирани върху директния обмен на удари или магия, но има и поредица от битки, проектирани от гледна точка на внасяне на нови функции или дори използване на игрови системи.

Да ги коментираме твърде много означава да навлизаме спойлери, но нека подчертая, че заглавието играе както с шефовете си, така и с арената, на която се намират. В повечето моменти нещата вървят много добре, в някои други не толкова — спомнете си Бога-дракон, споменат в началото на текста и колко играчи посочиха тази конфронтация като една от ниските точки на Душите на Демон.

Играта също ни дава възможност да създаваме различни герои. Магьосникът работи по различен начин от меле воина. Оръжията от своя страна са разнообразни и техните движения също променят значително връзката между характер, врагове и среда. Има множество начини за игра, както и персонализиране и създаване на оръжия, които насърчават играча да експериментира и да открие кое оборудване помага на кои карти.

Търсения от миналото, търсения от сега

Атаки на герои с пламтящ меч
Битката в Demon's Souls е още по-плавна при 60 fps.

Душите на Демон е заглавие, пълно с тайни, предизвикателства и дори системи, които не са обяснени от играта. По този начин връзката между играчите за разбиране, дешифриране и помагане един на друг беше от съществено значение. Разбирането както на детайлите на сюжета, така и на системата от тенденции зависи от сътрудничеството, разговора и търсенето на информация.

Без да променя нищо съществено в играта по отношение на механика и системи, Bluepoint реши да преработи това „усещане за общност“ въз основа на безпрецедентна ситуация: нова врата се появи в един от етапите и нови елементи също започнаха да падат от врагове. По този начин играчите, които успяха да получат достъп до конзолата в ранните й дни, започнаха да търсят разрешението на тази тайна.

Казването каква е резолюцията и каква е „наградата“ също е спойлер, но е интересно да се подчертае как тази проста паралелна „мисия“ успя да пресъздаде малко усещането за сътрудничество в лицето на класическа игра от края на 2010-те.

Demon's Souls радва в новия си вид

Тяло на дракон на входа на замъка болетария
Впечатляващо пътуване от началото до края.

Римейкът носи Душите на Демон към полето на графичния дисплей на новата машина Sony. Въпреки че някои решения от гледна точка на художественото ръководство може да са неприятни, визуалната грижа е видима и заглавието е много красиво. От гледна точка на играта, това е същата игра с подобрения и актуализации като желаните 60 кадъра в секунда, режим на фотография – и последващ начин на пауза и незначително време за зареждане.

Преди всичко е същият брилянтен и класически Душите на Демон, със своите предизвикателни етапи, своето предложение за разбиране на околната среда и препятствията, решавани от играча чрез персонализиране и изгражда. Той остава отличен по отношение на звуковата работа и особено когато мислим за неговите интелигентни и иновативни системи. Той също така включва вълнуващи и изобретателни битки с босове.

Душите на Демон е достъпен за PlayStation 5 em цифров формат в PS Store и физически носител на Amazon, и двете за R$349.


Открийте повече за Showmetech

Регистрирайте се, за да получавате най-новите ни новини по имейл.

Свързани публикации
Рецензия: 007 „Първа светлина“ е елегантното завръщане, което Джеймс Бонд заслужаваше.

РЕЦЕНЗИЯ: 007 Първа светлина е елегантното завръщане, което Джеймс Бонд заслужаваше.

Достъпно за PC, Playstation и Xbox, новото приключение за 007 е впечатляващо с харизматичните си герои и предлага достойна история за произхода на тайния агент. Вижте ревюто.
Аватар на Даниел Коутиньо
Прочетете още