Рецензия: Death Stranding 2 показва защо Хидео Коджима е гений

РЕЦЕНЗИЯ: Death Stranding 2 показва защо Хидео Коджима е гений

Аватар на Даниел Коутиньо
Коджима подобрява няколко аспекта на първата игра и предоставя едно от най-уникалните и объркващи преживявания във видеоигрите.

Откакто се отдели от Konami, Хидео Кожима навлезе в нов етап като независим разработчик и пусна смъртта заседнал, уникално преживяване, което съчетава кинематографично разказване на истории с размислен геймплей. С участието на звезди като Норман Ридус, Мадс Микелсен и Леа Сейду, играта спечели легион от фенове и разделени критици. Сега, шест години по-късно, Death Stranding 2: На плажа обещава да задълбочи това пътешествие с още повече амбиции, но ще успее ли новото приключение на Сам Бриджис да оправдае очакванията и да оправдае завръщането му? Вижте нашия анализ по-долу. Death Stranding 2.

История

Рецензия: Death Stranding 2 показва защо Хидео Коджима е гений
Кинематографичният стил на Коджима е подчертан. (Изображение: Reproduction/Kojima Productions)

От времената на Metal GearХидео Коджима демонстрира силно кинематографично призвание, когато разказва историите си, характеристика, която достигна своя връх през смъртта заседнал, с участието на известни звезди като Норман Рийдъс, Леа Сейду и Мадс Микелсен. Този поразителен стил продължава и в Death Stranding 2: На плажа, запазвайки звездния актьорски състав и предлагайки директно продължение. Разказът е завладяващ, пълен с впечатляващи моменти, но остава със същия интригуващ и понякога объркващ тон, типичен за произведенията на Коджима.

Относно историята на Death Stranding 2, играта използва повторно много от елементите, вече въведени в първото заглавие. Въпреки че има кратко резюме, което да помогне на новите играчи да започнат, много специфични събития, герои и контексти ще имат по-дълбоко въздействие върху тези, които вече са запознати с вселената. Това не прави преживяването невъзможно за начинаещите, но е ясно, че потапянето и разбирането са по-обогатени за тези, които са следвали оригиналното пътешествие на Сам Бриджис.

Рецензия: Death Stranding 2 показва защо Хидео Коджима е гений
Плътен разказ, но все пак брилянтни герои. (Изображение: Reproduction/Kojima Productions)

Дори ако Death Stranding 2 представя по-изтънчен разказ, някои от обичайните странности на Коджима се запазват. Преекспонирането на повествованието е очевидно, като героите постоянно повтарят важна информация. Освен това много диалози имат неловко усещане поради пасивността на Сам Бриджис, който често се ограничава до слушане, докато други герои описват важни събития. Друг повтарящ се недостатък на режисьора е буквалността му, водеща до прекалено очевидни имена и сили на героите.

От друга страна, който и да е оценил предложението на първия смъртта заседнал със сигурност ще намери стойност във втората игра. Основните теми са запазени, сега разширени в още по-голям мащаб и с много по-сложни кинематографични ефекти. Коджима обаче не е опростил повествованието, за да привлече по-широка аудитория, запазвайки характерната му сложност. В резултат на това, играчите може да се нуждаят от време на време да достъпват вътрешната енциклопедия на играта, за да разберат напълно определени елементи от историята.

Дори с от време на време преувеличенията в наративната дейност на Коджима, способността му да изгражда герои остава безупречна в Death Stranding 2Завръщащите се протагонисти от предишното приключение представят по-дълбоки и по-развити пластове, докато новите лица, които се появяват, са също толкова завладяващи. Именно тези герои поддържат и обогатяват разказа, тъй като проследяването на техните взаимодействия, дилеми и емоционално развитие през цялата история е това, което прави преживяването наистина завладяващо.

Сред новите попълнения, Нийл Вана, герой, който от първите трейлъри много напомняше на емблематичния Солид Снейк, е един от акцентите. Изигран от Лука Маринели, актьор, когото Коджима преди това беше обявил за перфектен за ролята на легендарния войник, Вана бързо грабва вниманието. Въпреки че е любопитно, че в почти всичките си участия той трябва да носи лентата за глава в очевидна препратка към сериала. Metal Gear, героят има своя собствена харизма, а битките му със сигурност са сред най-вълнуващите и запомнящи се моменти в играта.

Рецензия: Death Stranding 2 показва защо Хидео Коджима е гений
Вана наподобява Снейк със собствената си харизма. (Изображение: Reproduction/Kojima Productions)

Така че, дори с възходите и паденията си, разказът за Death Stranding 2: На плажа Достатъчно е, за да привлече вниманието на играчите за дълго време, но въпреки че е по-амбициозно, не се опитва да прави иновации в някои аспекти, а напротив, запазва същата структура като първата. Следователно, тези, които вече я харесват, ще харесат и този нов разказ, но той няма да се хареса на тези, които вече са предпазливи. 

геймплей

Рецензия: Death Stranding 2 показва защо Хидео Коджима е гений
Предизвикателни доставки, постоянно нарастващи награди. (Изображение: Reproduction/Kojima Productions)

геймплеят на Death Stranding 2: На плажа поддържа същия основен цикъл като първата игра, като Сам Бриджис е фокусиран предимно върху извършването на доставки, докато се изправя пред предизвикателства по пътя. Тези препятствия включват сложната топология на околната среда, врагове и неблагоприятни метеорологични условия. Поради това, в по-голямата си част играчите ще прекосяват труден терен, като първоначално мисията е да свържат Мексико, а по-късно и Австралия, вместо Съединените щати, както в предишното заглавие.

В ранните часове на играта доставките могат да се почувстват непосилни, тъй като Сам все още няма достъп до много от ресурсите, които улесняват пътуванията му. С изпълнението на мисиите обаче се отключва ново оборудване и превозни средства, което значително улеснява доставките. Интересното е, че с наличността на тези ресурси нараства и желанието за изследване на отворения свят на играта, превръщайки това, което някога е било разочароващо предизвикателство, в по-приятна и възнаграждаваща дейност.

Докато основната мисия предлага уникален чар, страничните мисии са значително по-прости, като основно се въртят около един и същ цикъл: намиране на предмети, разпръснати из околната среда, и доставянето им на различни герои. Голямата атракция на тези допълнителни задачи в крайна сметка е да се види кои известни личности или личности Хидео Коджима е убедил да участват в играта. Някои от тези участия са доста изненадващи и са забавни именно заради неочаквания фактор „известност“.

Рецензия: Death Stranding 2 показва защо Хидео Коджима е гений
Креативен бой, но с известни трудности в екшън елементите. (Изображение: Reproduction/Kojima Productions)

Частта от геймплея, която е претърпяла най-големите подобрения в Death Stranding 2 без съмнение бяха бойните и екшън елементи. Справянето с враговете вече е забавна задача благодарение на новите опции, добавени към арсенала на Сам. Възможно е да се възприемат различни подходи по време на конфликти, независимо дали става въпрос за директна конфронтация с тях, използване на техники за скритост или дори избягване на конфронтация и битка само когато е абсолютно необходимо поради изискванията на историята.

Разширявайки по-нататък този въпрос, битката с босовете в Death Stranding 2 е един от най-интересните аспекти на играта. Въпреки че не всички битки са особено трудни, концепцията и разказът зад тези срещи са изключително добре развити. В резултат на това някои битки не са приятни просто заради тяхната трудност или усещането за преодоляване на предизвикателство, а по-скоро заради начина, по който са конструирани и представени, което води до наистина запомнящи се моменти в преживяването.

Що се отнася до общата трудност на геймплея, той не се усеща като огромно предизвикателство през повечето време. Най-сложните моменти обикновено възникват, когато превозното средство заседне на труден терен или когато е избран грешен маршрут за доставка. Дори със забележителните подобрения в бойните действия, битките остават достъпни и не представляват сериозни пречки, което може да зарадва или разочарова в зависимост от профила на играча.

Накрая, заслужава да се подчертае, че Death Stranding 2 запазва онлайн елементите, вече познати от първата игра. Въпреки че тези функции улесняват изживяването, тъй като сградите, построени от други играчи, значително помагат при изследването на картата, те са и фундаментална част от оригиналното предложение на Коджима. Играта без тези функции би направила играта по-предизвикателна, но в същото време би премахнала съществен слой от темите за връзка и сътрудничество, идеализирани от режисьора.

Производителност и графики

Рецензия: Death Stranding 2 показва защо Хидео Коджима е гений
Художествена насоченост с изпипани текстури. (Изображение: Reproduction/Kojima Productions)

Художественото ръководство на Death Stranding 2: На плажа остава изключителен, предоставяйки сценарии, които впечатляват със своята красота и ниво на детайлност. Моменти на чисто съзерцание, като например изкачване на планина и наслаждаване на панорамата от върха, предлагат запомнящо се преживяване, което малко игри предлагат, подобно на уникалното усещане в Легендата за Зелда: Дишането на дивата природаОсвен това, сюрреалистичните елементи, характерни за произведенията на Коджима, все още присъстват, добавяйки интригуващо и творческо измерение към заглавието.

В допълнение към отличното художествено ръководство, качеството на текстурите в Death Stranding 2 впечатлява по същия начин. Въпреки огромните карти, играта поддържа строго внимание към детайлите, осигурявайки последователно визуално изживяване, богато на дълбочина. Всяка обстановка, от сухи пустини и буйни гори до крайбрежни райони, има уникални характеристики, които обогатяват преживяването при изследване, така че разработчиците са обърнали голямо внимание на тези детайли, особено като се има предвид, че пейзажите на Австралия са доста различни от тези, които се виждат в Северна Америка.

Все пак е забележимо, че някои среди са получили по-внимателно отношение от други, особено по време на битките с босове. Забележителен акцент е първата поява на Нийл Вана, разположена в обстановка, наподобяваща увеселителен парк, обхванат от пламъци, създавайки една от най-красивите сцени в цялата игра. Докато други среди са по-прости в сравнение, това не намалява цялостното качество на играта, поддържайки висок визуален стандарт и артистична съгласуваност, която прониква в цялото преживяване.

Рецензия: Death Stranding 2 показва защо Хидео Коджима е гений
Впечатляваща стабилност, визуално зашеметяващи кътсцени. (Изображение: Reproduction/Kojima Productions)

Техническото изпълнение също си струва да се спомене, особено като се има предвид амбициозният обхват на играта. Играейки на PlayStation 5 В основата си, производителността остава постоянно висока, дори в интензивни ситуации с множество врагове едновременно на екрана. Стабилността на играта е изненадваща, отразявайки добре изпълнената оптимизация и осигурявайки плавно и приятно изживяване, без забележими спадове, които биха могли да навредят на потапянето на играча.

Въпреки това, когато изберете режим, който дава приоритет на визуалното качество, е възможно да забележите по-очевидни спадове в производителността. Въпреки че графичното подобрение е видимо в някои светлинни елементи и текстури, въздействието върху производителността в крайна сметка не компенсира тези подобрения. Плавността е компрометирана в ключови моменти, което прави режима на производителност най-препоръчителния избор за тези, които търсят по-стабилно и бързо реагиращо изживяване.

Въпреки че графиката по време на игра е впечатляваща, катсцени разкриват истинското визуално превъзходство Death Stranding 2Тези сцени са детайлни, визуално пищни и допълнително подсилват страстния кинематографичен стил на Хидео Коджима. Гледането на кътсцените е възнаграждаващо и завладяващо преживяване, но е важно играчите да са подготвени, тъй като някои от тези сцени могат да бъдат доста дълги, изискващи търпение и допълнително внимание.

В допълнение към безупречното си техническо качество, кътсцените се открояват особено с увлекателния си и разнообразен разказ. В цялата игра сцените се редуват между спокойни и леки моменти, с приятелски взаимодействия между героите, и драматични и емоционално интензивни моменти, способни дълбоко да докоснат гледащите. Това разказвателно разнообразие обогатява цялостното изживяване, като гарантира, че всяка кътсцена допринася значително за ангажирането на играча със сюжета.

Саундтрак

Рецензия: Death Stranding 2 показва защо Хидео Коджима е гений
Завладяващ и прецизен саундтрак, точно както в първата игра. (Изображение: Reproduction/Kojima Productions)

Един от най-атрактивните аспекти на игрите Хидео Кожима винаги е бил внимателният начин, по който той подбира песните за своите произведения, често давайки място на по-малки или независими групи, нещо ясно забележимо в първите... смъртта заседнал. В Death Stranding 2: На плажа, тази традиция остава силна, предоставяйки изключителен саундтрак, който се откроява като един от най-добрите елементи на играта, особено когато придружава играча в дълги и задълбочени пътешествия през сценария.

Музикалната селекция на DS2 е отлична, на практика без недостатъци. От наситената с вокали музика, която се появява в ключови моменти от приключението на Сам Бриджис, до инструменталните парчета, внимателно използвани за задаване на тона в най-драматичните сцени, всичко работи хармонично. Това звуково изживяване, съчетано с артистичната и наративна насоченост, значително повишава въздействието и цялостното качество на играта.

Една от най-добрите механики, въведени в Death Stranding 2 е възможността за създаване на персонализирани плейлисти. След като помага на музикантен герой в играта, Сам получава достъп до инструмент, който му позволява да персонализира песните, които свири по време на пътуванията си по картата. Въпреки че има ограничения, като например невъзможност за работа в области, които все още не са свързани с хиралната мрежа, или специфични моменти с предварително дефинирани саундтраци, тази функция е изключително добре дошла и би трябвало да стане по-често срещана в други игри от жанра.

цена и наличност

Death Stranding 2: На плажа е достъпен ексклузивно за PlayStation 5 и може да бъде закупен за 349,99 бразилски реала на PlayStation Store, в дигиталната си версия. Същата стойност се практикува и във физически магазини като Амазонка, където играта е достъпна на физически носител. Засега няма потвърдени версии за други платформи.

Заключение

Рецензия: Death Stranding 2 показва защо Хидео Коджима е гений
Авторска визия, която се противопоставя на конвенциите на AAA. (Изображение: Reproduction/Kojima Productions)

Death Stranding 2: На плажа ясно показва защо Хидео Коджима е смятан за един от най-блестящите и креативни умове във видеоигровата индустрия. Някои от решенията, направени от разработчика, изглеждат странни или дори необичайни, нещо, което трудно би било да се види във всяко друго AAA заглавие, но Коджима има смелостта и дързостта да възприеме тези уникални концепции, правейки ги фундаментални за преживяването на играча. Дори с малки грешки по пътя, геният на създателя гарантира, че играта предлага нещо наистина запомнящо се.

Въпреки че разказът има някои специфични проблеми с темпото или прекомерната експозиция, той остава вълнуващ и завладяващ, особено за тези, които са се насладили на историята на първата игра. Геймплеят, благодарение на въведените подобрения, е задоволителен и много по-изпипан, особено в екшън и бойните сцени. Накратко, Коджима доказва за пореден път, че уникалната му визия може да разделя мненията, но със сигурност ще продължи да печели феновете и да предефинира границите на видеоигрите.

А вие, какво мислите за нашето ревю? Death Stranding 2? Разкажете ни в коментарите!

виж повече:

Текстът е преработен от Александър Маркес на 22г.


Открийте повече за Showmetech

Регистрирайте се, за да получавате най-новите ни новини по имейл.

Свързани публикации