Церемония по одобряване на правната рамка за игрите

Какво се променя с приемането на Правната рамка за игрите?

аватар на ноел педросо
Санкциониран от президента Лула на 3 май, законът има за цел да насърчи местното производство на електронни игри в Бразилия, като целта е да стимулира сектора. Разберете

Миналия петък (3) президентът Луис Инасио Лула да Силва, заедно с министъра на културата Маргарет Менезес и екип от министри, санкционираха законопроект 2796/2021г, установяване на Правна рамка за игрите. С тази регулаторна рамка започва нова ера за пазар на игри в Бразилия, осигурявайки регулирана среда за производителите на игри. О Правна рамка за игрите установява ясни насоки за насърчаване на растежа и защитата на свързани дейности към бразилските електронни игри.

Одобрението

Какво се променя с приемането на правната рамка за игрите? Санкциониран от президента Лула на 3 май, законът има за цел да насърчи местното производство на електронни игри в Бразилия, като целта е да стимулира сектора. Разберете
Церемония по одобрение на правната рамка за игрите/ Снимка: Федерален сенат

Санкцията на правната рамка на игрите, обнародвана този понеделник сутрин (6), беше приета с ентусиазъм от Abragames (Бразилската асоциация на разработчиците на цифрови игри), като се счита за напредък за Бразилия, в допълнение към прякото въздействие върху сектора. Тази регулаторна рамка, резултат от сътрудничеството между частния сектор и правителството, беше подписана от президента Лула и влезе в сила незабавно, отбелязвайки нова глава за игралната индустрия в страната. Пълният текст на законодателството е достъпен aqui.

В контекста на експоненциалния растеж в игралната индустрия в глобален мащаб, новото законодателство изглежда идеална възможност за Бразилия да засили присъствието си на международния пазар. Като Правна рамка за игрите, настъпват подобрения в бизнес средата, които облагодетелстват стартиращите фирми и големите компании в сектора на игрите и насърчават иновациите и конкурентоспособността.

Какво се променя с приемането на правната рамка за игрите? Санкциониран от президента Лула на 3 май, законът има за цел да насърчи местното производство на електронни игри в Бразилия, като целта е да стимулира сектора. Разберете
Родриго Тера, президент на Abragames, празнува одобрението на правната рамка на игрите/ Снимка: Abragames

Това укрепва екосистемата за създаване и производство на един от най-бързо развиващите се сектори в света.

Родриго Тера, президент на Abragames

Президентът Лула обяви в социалните си мрежи санкцията на новото законодателство. С този стандарт разработването на игри вече е признато за културна дейност, което става допустимо за набиране на средства чрез Закона за аудиовизията и Закона за Руане.

Президентът Лула подчертава в социалните си мрежи, че правната рамка за игрите е санкционирана
Какво се променя с приемането на правната рамка за игрите? Санкциониран от президента Лула на 3 май, законът има за цел да насърчи местното производство на електронни игри в Бразилия, като целта е да стимулира сектора. Разберете
Разберете предимствата на новия закон/ Снимка: Shutterstock

Правната рамка за игри установява серия от насоки и принципи за регулиране и насърчаване на индустрията за електронни игри в страната. Това законодателство има за цел да насърчи технологичното и икономическо развитие на сектора и също така да предостави ясна регулаторна рамка, адаптирана към съвременните нужди на производителите и потребителите на цифрови игри. Вижте какво се променя след това одобрение:

  • Определение и обхват на електронните игри: Според новата рамка определението за електронни игри е широко, включително софтуер като компютърни програми, интерактивни изображения, генерирани в отговор на действията на играча, известен като геймър. Законодателството обхваща няколко платформи, като конзолни игри, виртуална реалност (VR), разширена реалност (AR), смесена реалност (MR) и разширена или потапяща реалност.
  • Правна сигурност и образование: Законодателството изяснява правната рамка за цифровите игри, като предлага по-голяма правна сигурност за компаниите и потребителите. В същото време той интегрира електронните игри като образователни инструменти в Националната политика за цифрово образование, следвайки международни примери, за да подпомогне развитието на специфични умения в образователна среда. Тези игри могат да бъдат достъпни чрез изтегляне, когато играчът изтегля и записва играта на електронно устройство, или чрез стрийминг, което позволява игра без необходимост от изтегляне. Важно е да се подчертае, че законът изрично изключва електронните хазартни игри и залаганията с парични награди от тази класификация.
  • Данъчни стимули за независими разработчици: Правната рамка на игрите въвежда данъчни стимули за независими разработчици, като се стреми да стимулира иновациите и културното многообразие в производството на игри в Бразилия. Освен това, той опростява и намалява бюрокрацията при вноса на оборудване, което е от съществено значение за разработването на игри, като комплекти за разработка („комплекти за разработка“), и установява специфична класификация в Националната класификация на икономическите дейности (CNAE) за индустрията на игрите, като гарантира повече ефективна държавна подкрепа.
  • Защита на непълнолетни: Законодателният текст също налага на разработчиците отговорността да търсят решения за защита на децата и юношите от излагане на неподходящо съдържание и онлайн опасности. Той също така установява създаването на канали за докладване, така че младите хора да могат да докладват за злоупотреби в цифровата среда.
  • Стратегията за позициониране на Бразилия: Правната рамка на игрите позиционира Бразилия като потенциален лидер на глобалния пазар на дигитални игри, като насърчава не само икономическия растеж чрез технологиите, но също така насърчава отговорна индустрия, адаптирана към съвременната културна и социална динамика.

Национално въздействие

    Какво се променя с приемането на правната рамка за игрите? Санкциониран от президента Лула на 3 май, законът има за цел да насърчи местното производство на електронни игри в Бразилия, като целта е да стимулира сектора. Разберете
    Правната рамка за игрите насърчава националното производство и стимулира БВП на страната/ Снимка: Shutterstock

    O Правна рамка за игрите насърчава националното производство на електронни игри чрез предоставяне на данъчни стимули, като тези, предвидени от закона Rouanet, за независими проекти. Тази политика насърчава културното многообразие в производството на игри и насърчава развитието на национално съдържание, способно да се конкурира както на вътрешния, така и на международния пазар.

    С неотдавнашното прилагане на законодателството секторът на дигиталните игри очаква значително увеличение на инвестициите и наличните възможности. Márcio Filho, президент на Асоциацията на разработчиците на дигитални игри в щата Рио де Жанейро и специалист по игри и общество, проектира изключително положителен сценарий за близкото бъдеще. Той изчислява, че през следващите три години секторът ще получава между 200 и 300 милиона R$ годишно под формата на частни инвестиции. Освен това се очаква общите работни места в сектора да се утроят през следващото десетилетие, което ще постави Бразилия на видно място в глобалния сценарий за производство на цифрови игри, генерирайки нови възможности и укрепвайки националната индустрия.

    Това стратегическо партньорство между частния сектор и правителството има за цел да създаде солидна основа за растежа на игралната индустрия, повишаване на сигурността и оперативната ефективност, както и привличане на национални и международни инвестиции и талант в Бразилия.

    Родриго Тера заявява, че тази стратегия не само насърчава растежа на местната индустрия, но и позиционира Бразилия като привлекателен център за международни инвестиции в областта на дигиталните игри.

    Тези инициативи са фундаментални за трансформирането на бразилската индустрия за дигитални игри, правейки я по-способна да създава работни места, да увеличава събираемостта на данъци и да допринася за БВП на страната. Правната рамка на игрите се разглежда като стратегически напредък, който позиционира Бразилия като важен участник в глобалния пазар на дигитални игри, издигайки своята индустрия до централен стълб на творческата икономика.

    Вижте също:

    Източници: прегърни ме, Бразилска агенция, UOL

    Корекция на текста от: Педро Бомфим


    Открийте повече за Showmetech

    Регистрирайте се, за да получавате най-новите ни новини по имейл.

    Свързани публикации
    Официално лого на лъчевата реконструкция DLSS 4.5 на Nvidia с фон на геймплей, обявяващо нова технология за проследяване на лъчи, представена на Nvidia Computex 2026 за графични карти GeForce RTX.

    NVIDIA обявява DLSS 4.5 Ray Reconstruction с модел Transformer от второ поколение.

    Обявен на Computex 2026 и насрочен за август, DLSS 4.5 Ray Reconstruction разполага с трансформаторен модел от второ поколение и ще бъде достъпен чрез приложението NVIDIA за всички GeForce RTX карти, от серията 20 до 50.
    Аватарът на Диего Аморим
    Прочетете още
    Президентът на Samsung разкрива какво търсят потребителите в премиум телевизорите.

    Президентът на Samsung разкрива какво търсят потребителите в премиум телевизорите.

    Главният изпълнителен директор на Samsung за Латинска Америка обяснява как надеждността, изкуственият интелект и потребителското изживяване са се превърнали в основните диференциращи фактори на пазара на телевизори.
    Аватар на Александър Маркес
    Прочетете още