Индекс
Игри с кинематографично качество: това е обещанието на новата актуализация. NVIDIA DLSS 5, обявено през първия ден на GTC 2026вътрешна конференция на компанията. Според главния изпълнителен директор Дженсен Хуанг, това е „Най-значимият напредък на компанията в компютърната графика“. В DLSS5 Подобрява графиката на играта, осигурявайки фотореалистично геймплей изживяване, с подобрено осветление, текстури и цветове от... Изкуствен интелектРазберете:
Как работи DLSS 5?
Първо, нека обясним какво е то. DLSS5Технологията предлага, като опция на собствениците на видеокарти от семейството... RTX 50, рендеринг, който използва Изкуствен интелект в шейдърите на детайла, за да генерират, подобряват или запълват пиксели в реално време, подобрявайки разделителната способност и остротата на изображенията и видеоклиповете.
В тази актуализация, DLSS5 Не се предлага като технология за оптимизация или генериране на кадри, а по-скоро като механизъм, който чрез извличане на данни за цвят и вектор на движение от всеки кадър прилага модел на изкуствен интелект, който едновременно подобрява светлинните и текстурни ефекти на материалите. с резолюция до 4K.
На практика, новият модел разбира сложните елементи на косата, тъканите, кожата и различните фокуси и концентрации на околното осветление, като анализира само един кадър и ги рендира незабавно с фотореалистични филтри, разпределяйки това подобрение последователно.
Вижте примера за прилагането на DLSS5 в играта „Resident Evil RequiemВ кратък преглед, публикуван от NVIDIA, играта, пуснете тест с два RTX 5090 – един за играта и друг за AI модела – възможно е да се забележат детайли, които се открояват с реализма си, като например падането на светлина в очите на Алиса и Леон, детайли за омазняване и човешки черти в части от лицето, както и точки на намачкване, сгъване и разтягане на якето на Алиса.
Друг положителен момент е, че по този начин играта пропилява всякаква възможност за промяна на своята геометрия, форма или композиция, което е проектирано така, че разработчиците да могат да контролират естетиката на играта, като например къде и как ще бъдат приложени подобрения.
В сравнителния пример, показан в геймплея „Starfield“, пейзажът, стойката и жестовете на героите не са засегнати от реставрацията; тези елементи обаче имат по-висока резолюция и вмъкване на точки на пречупване на светлината, сенки и текстурни слоеве в материалите, дрехите, косата и кожата на героите.
DLSS 5 е GPT моментът за графики — комбинирайки ръчно рендериране с генеративен изкуствен интелект, за да осигури драматичен скок във визуалния реализъм, като същевременно запазва контрола, от който се нуждаят артистите за творческо изразяване.
Главният изпълнителен директор Дженсен Хуанг обявява следващото поколение технология DLSS 5 на GTC 2026.
Цветовете стават по-живи, осветлението е натурализирано и съответства на реалния свят, а ефектите са по-малко „сурови“, като се зачита оригиналната композиция на въпросната сцена. Примерът от DLSS5 в „Наследството на Хогуортс“ се разкрива предложението за NVIDIA ръчно изобразяване.
Струва си да се отбележи, че DLSS5 Това не замества технологии като Path Tracing или Ray Tracing. Това е допълнение за по-голямо потапяне – особено след като колкото по-големи са входните данни на играта, заснети от новия технологичен алгоритъм на NVIDIA, толкова по-голям е графичният реализъм. DLSS5 ще може да достави.
Сравнение с DLSS 4.5
Както е описано подробно в предишната тема, разликата между DLSS5 и DLSS4.5 Това е действието, в което е включена новообявената функция на NVIDIA е позициониран: DLSS5 Дефинира се като актуализация на визуалния конвейер, докато DLSS4.5, пуснат в експлоатация през CES Тазгодишната актуализация е усъвършенстване, фокусирано върху супер резолюцията и генерирането на кадрова честота. DLSS4.5 обещания, с технологии Динамично генериране на множество кадри, рендират 23 от всеки 24 пиксела, видими на екрана, ограничавайки се до DLSS5, който анализира и рендира целия визуален код на играта.
На практика това означава, че DLSS4.5 Той действа като усъвършенстван, базиран на изкуствен интелект, оптимизационен слой, интерполирайки кадри и реконструирайки пиксели, за да увеличи честотата на кадрите в секунда, без да изисква същото ниво на обработка на сурови графични процесори. Що се отнася до... DLSS5 Това отива отвъд този процес на реконструкция, интегрирайки изкуствен интелект директно в потока на рендериране на играта, позволявайки цялостни визуални елементи, като например осветление, геометрия и ефекти, така че те да могат да бъдат анализирани и генерирани с по-голяма точност и ефективност.
Игрите вече са достъпни с новата технология.
Подкрепа за NVIDIA DLSS 5 включва игри от големи студия, като например Bethesda, CAPCOM, Hotta Studio, NetEase, NCSOFT, S-GAME, Tencent, Ubisoft и Warner Bros. GamesВижте списъка с игри, които бяха официално обявени от NVIDIA с наличието на ново технологично оборудване:
- AION 2;
- Assassin's Creed Shadows;
- Черна държава;
- EA Sports F.C.;
- СИНДЪР СИТИ;
- Наследството на Хогуортс;
- Правосъдие;
- НАРАКА: ОСТРИЕ;
- NTE: От Невърнес към Вечност;
- Resident Evil Requiem;
- Фантомно острие нула;
- Море от останки;
- звездното поле;
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered;
- Където се срещат ветровете.
Диспонибилидада
Стартирането на DLSS5 Остава ограничено до видеокарти в семейството. RTX 50, с планирана употреба между септември и ноември тази годинаСистемата все още се оптимизира и ще може да работи на графичен процесор, когато бъде пусната на пазара.
Вижте също:
Текстът е преработен от Александър Маркес на 16г.
източник: NVIDIA, Digital Foundry, VideoCardz.
Открийте повече за Showmetech
Регистрирайте се, за да получавате най-новите ни новини по имейл.