Индекс
Horizon Zero Dawn (HZD) това е игра на RPG много действие на Mundo напълно постапокалиптично отворен и напълно изобилен. Тази наградена игра е разработена от Guerrilla Games, същото като Killzone, изключително за Playstation 4.
Въвеждане
света на Horizon Нула Dawn пост-апокалиптична е, но не се притеснявайте, ако не харесвате зомбита, тази игра не е за това, въпреки че вселената на HZD е в бъдеще, в което животът на Земята е почти напълно изчезнал, ние ще се борим срещу убийствени машини и някои хора, които са избрали грешния път.

Играта е съвършеното съжителство на примитивното минало на човешката раса, с племена, лов, зараждаща се търговия, мистицизъм, суеверия и това, което е останало от изключително напреднала футуристична технология, която почти унищожи целия живот на планетата.
И в този нов свят се ражда бебе, което след няколко години става любопитен, безстрашен, непобедим войн, който най-вероятно ще спаси синята планета от пълно унищожение, но тази част ще зависи от вас.
В Horizon Zero Dawn играчът ще бъде Aloy, героинята, предназначена да промени хода на събитията в играта.
История

В началото на играта се запознаваме с ловец, който ще ни разплаче още в началото. Ръжда, е името на този воин, който ще обичаме и уважаваме. Този доблестен ловец ще получи задачата да отгледа новороденото, което е било изгонено от племе нора.
На 6 години това момиченце не разбира защо не може да играе с другите деца и защо всички се отдалечават и не могат да говорят с нея. И точно на тази възраст тя познава жестокостта и решава да разбере защо е била изгонена от своето племе, коя е майка й и защо не е отгледана от нея.

Има само един начин Алой да получи отговорите, които търси, и той е да влезе първи Изпитание. И така, за да спечели това предизвикателство, тя започва да тренира. С обучението и грижите на Рост, "изгнаникът" ще се превърне в невероятен, непобедим, безстрашен, пъргав и интелигентен войн.
За щастие, съдбата е запазила за главния ни герой много повече от спечелването на изпитанието: Алой ще разшири собствените си хоризонти, умения, ще се бори със света, ще се срещне с напълно смъртоносни машини, ще открие повече за миналото на човешката раса и причината за почти изчезване на живота на планетата.
Графично изкуство
Това без съмнение е магическата част от играта. Разбира се, цялата игра е добра цялост: история, герои, звуци, но пейзажът спира дъха. Наистина е невероятно. Използваният двигател беше Децима, която е собственост на партизанин, но не беше толкова просто, колкото изглежда.
Втори Хермен Хълст, генерален директор на Guerrilla, двигателят не беше „готов“ да създаде отворения свят на Horizon и много инструменти трябваше да бъдат създадени от нулата. И отговорният екип свърши изключителна работа с Decima, толкова изящна, че впечатли взискателния Kojima и скоро ще можем да видим друга игра, използваща този мощен инструмент: Death Stranding от Kojima Productions.
По-долу оставяме мнението на Нийл Друкман, творчески директор, писател и програмист в Naughty Dog и аплодиран за работата си по The Last of Us и Uncharted 4.
„Друго нещо, което ме впечатлява, е невероятната графика. Дори не мисля за графиката, защото съм в гора. Потопен съм в среда, заобиколена от флора, и си мисля: как са успели да създадат толкова много зеленина, толкова много плътност в отворен свят? Повярвайте ми, ще кажа на моя екип: добре, това е парадигмата сега.”
Вижте някои скрийншоти в галерията по-долу:
Аудио/саундтрак
https://youtu.be/YjIZiU2fxq4
В един момент чувате зловещия тътен на машини за убиване, а в следващия може да се успокоите от спокойното бръмчене на птича песен. Чувствителността се увеличава след завършване на мисия и промяна на музикалния фон, например, показвайки скръб за последните събития.
Тъй като не би могло да бъде иначе, на моменти звукът се усилва, предупреждавайки за приближаване на опасност, въпреки че имаше моменти, когато нямаше толкова голяма спешност.
В обобщение, аудиото изпълнява своята роля, като увеличава потапянето и напрежението на играча.
O саундтрак на играта е добър и остава тук плейлиста за твоята присъда.
Игра

Horizon има лесна механика, носите 4 оръжия, които можете бързо да изберете, но също така можете да "паузирате" играта и да изберете друго оръжие от арсенала си и да го размените за едно от тези, които носите, без да се отразява на играта. И ако амунициите ви свършат, няма нужда да се паникьосвате, просто докато сменяте оръжията, можете да монтирате още стрели или бомби.
Друга особеност на играта са отварите, които или възстановяват здравето ви, или предотвратяват замръзване, например, и тези напитки, веднъж направени, са в лесно за избиране меню и освен това нищо не ви пречи да направите пауза и да направите повече отвари, ако вашите имат изчерпвам се..
Трудност
Можете да изберете трудността, която ще играете. Лесно, нормално, трудно и много трудно. И със скорошното разширение до Ultra Hard. Лично аз играх в нормален режим. Не беше много лесно за играта да не загуби забавлението си и също така не беше толкова трудно да се стресирате и да се откажете от играта.
режими на игра
Хоризонт се играе само в режим един играч, но не мислете, че това отнема блясъка на играта. Историята беше много добре измислена. И няма просто основна мисия, но също кампании и второстепенни задачи.
Някои странични куестове изследват живота на други герои и също се свързват с основната история. Като например куестовете, включващи Еренд и Ерса.
И дори ако в някои мисии имате доброто старо „изследване на района“ и „следване на следите“, играта не се повтаряше.
Повторна игра/Продължителност на играта

Това е игра с отворен свят и времето ще зависи от режима на игра на всяка от тях. Можете да следвате основната история или можете да се посветите на основната кампания, второстепенни мисии и други задачи, които се появяват в играта едновременно. Можете също да изследвате картата и да събирате предмети.
Факт е, че едва ли ще прекарате по-малко от 30 часа в компанията на Horizon Zero Dawn. Приятелят, който ми даде играта, я нулира за 30 часа и платина за 50 часа. Аз, от друга страна, прекарах 72 часа за нулиране и след 80 часа все още не бях станал платинен. И щях да продължа играта, за да се опитам да стана платина и да изчистя играта на Ultra Hard, но за съжаление трябваше да върна играта.
Разход X полза
Физическият носител все още е между 150 и 200 R$, което е нормално, като се има предвид, че играта е пусната през 28 февруари тази година. Това със сигурност е игра, която ще изследвате много, ще играете няколко часа без прекъсване и дори ще забравите да ядете.
В допълнение, играта започна да се разработва през 2011 г., което означава много часове, години отдаденост и резултатът е шедьовър с пищен пейзаж, резултат от грижата за детайлите и мощен двигател.
Впечатления

Изминати разстояния
Тези, които харесват игри с отворен свят, със сигурност се радват да тичат свободно по картата, изследвайки всеки наличен инч, като изпълняват мисии и събират предмети. Но това, което е положителната точка на играта, след няколко часа може да се превърне в отрицателна точка. Например, ако трябва да преминете през големи площи в една и съща мисия, дори с помощта на монтиране, в часовете игра това ще се превърне в уморителна и повтаряща се задача.
И Horizon майсторски решава този проблем. Можете да ходите, да бягате, да преобразувате машини и да ги превръщате в послушни коне... но най-вече можете чрез "туристически пакет”, „телепортирайте” до желаното място, при условие че сте минавали през това място преди. Единственият недостатък на това пътуване е, че колкото по-голямо е разстоянието, толкова по-дълго е времето за зареждане на играта, но със сигурност отнема много по-малко време, отколкото бихте прекосили картата.
Лов/Събирателство
Въпреки че не е иновативен ресурс, ми хареса ловувайте и събирайте неща за варене на отвари, боеприпаси и оръжия. Въпреки че понякога беше уморително да прекарвам толкова много време в събиране на материали. Но решението дойде бързо, когато започнах да харча състоянието си разбойници, валута на играта, за закупуване на отвари, така че това изобщо не повлия на страстта ми към играта.
умения
Имам известен страх от RPG защото имам невероятната способност да харча точките си от живота умение в комбинации, които в крайна сметка оставят героя ми далеч от това, което трябва да бъде. И за щастие в Horizon Dawn Zero няма начин да развалите героя, всъщност дори е възможно да запълните всички умения на Aloy, което ви печели дори трофей. Така че, за моя радост, съжалявам само за едно умение че взех.
Колекциониране
След като получих 99 от 100 кралски знамена в Assassin's Creed, получих малко травма относно изследването на картата, за да получа колекционерска стойност. HZD донесе щастлива среда.
В категорията „Колекционерски предмети“ в Zero Dawn имаме: 12 Perk Points, 12 Ancient Vessels, 30 Metallic Flowers и 6 Banuk Artifacts. Тук всичко е в рамките на разумното и за тези, които се радват на платина, играта е тема, която носи много трофеи:

Най-мегаломанската част, която не може да се сравни с играта Altair, са точките за достъп. Има 63 аудио горещи точки, 22 холограмни горещи точки, 52 текстови горещи точки – мисии, 67 текстови горещи точки – свят, 10 текстови горещи точки – машини и 18 анализирани глифа.
Някои от тези колекционерски предмети са малки предмети, които откривате в средата на нищото в необятната шир на картата. Не ги получих всичките и не умрях за това.
Добрата част и това, което си струва да вземете тези предмети е, че те разкриват малко повече за историята на играта. Едно нещо е сигурно: екипът на Guerrilla вложи много усилия в HZD.

морални решения

В самото начало на играта Алой се изправя срещу група деца и трябва да вземе решение. Играта предупреждава "критичните моменти предлагат емоционален избор”. Можете да изберете да отговорите въз основа на сила, интелигентност или сърце, както е показано на изображението по-горе. Но истината е, че тези избори не влияят на историята, много е казано, че да не избираш със сърцето си в някои странични мисии ще повлияе на спечелването на трофея „Всички съюзници се присъединиха“, но разработчиците по-късно уведомиха, че изборът на отговор не влияе на спечелването на този бронз. Мисля, че щеше да е интересно, ако повлия на историята, но това не намалява вълнението ми от играта.
Няколко
Друг момент, който ми хареса е, че колкото и да тича героинята и безшумно да се задъхва, тя не забавя и ние също не трябва да спираме, за да си починем и да си поемем дъх.
Харесвах изкачванията, липсваше ми Assassin's Creed, но не винаги намирах правилното място за изкачване, така че… не всичките ми изкачвания бяха великолепни, напротив, понякога беше малко разочароващо.
Любопитно
Играта спечели наградата „Най-добра оригинална игра“ през 2015 г. и 2016 г. от Награди на критиците на играта и през 2017 г. спечели титлата за най-добра анимация за „Разработване на награди".
През април 2017 г. беше пуснат документалният филм „Horizon Zero Dawn – Създаването на играта (2017)“. Документалният филм е дълъг 47 минути и е продуциран от VPRO Blacklight.
Екипът на Guerrilla прекара 6 години в разработването на Horizon Zero Dawn, в проекта бяха инвестирани 47 милиона долара, 240 души бяха част от екипа и 2,6 милиона копия бяха продадени само за 2 седмици от пускането на играта.
стартов трейлър
Трейлър на историята
За тези със слабо сърце спойлери не виждайте трейлъра по-долу.
Заключение
Horizon Zero Dawn е майсторската комбинация от минало и бъдеще. Ослепителна и очарователна нова вселена. С герои, които обичате веднага и други, които не харесвате толкова много. Това е пристрастяващо, страстно, вълнуващо и незабравимо.
Всеки, който казва, че игрите не са изкуство, със сигурност никога не е играл Horizon Zero Dawn.
И накрая, само казвам още нещо: мисията е изпълнена, д-р. Елизабет Собек.
„Елизабет Собек: Да… така че, както казах, това беше комплект електроника за деца, но го прекачих с автомобилна батерия и слънчев панел и тогава тревата се запали. А също и огромен бор наблизо. Трябва да е бил, не знам, на сто години.
Гая: Въпрос: на колко години беше?
Елизабет Собек: Шест. Майка ми пристигна, слава Богу, след това се обади на пожарната и след това ме изведе на поляната и ми показа мъртвите малки птици. Защото имаха гнезда в бора.
Гая: Въпрос: какво почувствахте?
Елизабет Собек: Не съм сигурна. Спомням си как крещях „Не ме интересува“. И тогава майка ми хвана лицето ми в ръцете си и… заговори.
Гая: Въпрос: Какво каза тя?
Елизабет Собек: Трябваше да ми пука. Тя каза: 'Елизабет, няма смисъл да си умна, ако не направиш света по-добър. Трябва да използвате мозъка си, за да направите разлика. Да служиш на живота, а не на смъртта."
А ти играл ли си? Моля, играйте и разговаряйте с мен в коментарите.
Открийте повече за Showmetech
Регистрирайте се, за да получавате най-новите ни новини по имейл.

