Индекс
Кой никога не се е смял на видео с котки и прахосмукачки-роботи? Тъй като експериментът Котка Роял реши да се противопостави на логиката на видеоклиповете с котки в интернет, като роботите си играят с котки с дни! Инсталацията предлага завладяващо изживяване, изследвайки взаимодействието между котки и технология. Сътрудничество между компютърни учени в Университет на Нотингам и групови артисти Теория на взрива доведе до уникална изложба, която плени публиката на Световния фестивал на науката в Бризбейн, Австралия. Проектът, който сега е на турне, предоставя иновативен поглед върху взаимодействието между животни и машини, подчертавайки сложността на взаимоотношенията между хора, животни и технологии.
Взаимодействието между котките и робота в инсталацията се оказа завладяващо забавление. Вие видеоклипове, публикувани в YouTube канала на проекта спечели Награда Webby и предлагат поглед към забавните моменти между котките и робота, докато статията, която разбива развитието на проекта, също беше наградена на ЧИ'24, предоставяйки задълбочен анализ на резултатите и научните открития от този новаторски експеримент. Котка Роял представлява смела стъпка в изследването на границите между живота на животните и технологиите, отваряйки нови перспективи за бъдещи изследвания и интерактивни преживявания.
Експеримент Cat Royale
Пресечната точка между технологиите и хуманното отношение към животните е нарастваща област на изследвания и иновации. И по тази линия проектът Котка Роял се представя като чудесен пример за сближаване между технологиите и животните, като има за цел да изследва взаимодействието между котки и роботи, изкуствен интелект (AI) и среди, предназначени за взаимна изгода на всички участващи страни.
Експериментът с котка и робот започна с проучвателна фаза на работилница, където експерти по поведението на животните, дизайнери и инженери работиха заедно, за да гарантират, че роботизираната инсталация и дизайн са взели предвид благосъстоянието на котките. Тази начална фаза беше от решаващо значение за разбирането на естествените нужди на котките и как те могат да бъдат включени в изкуствена среда.
Трябваше да гарантираме хуманното отношение към животните по всяко време и в същото време да гарантираме, че интерактивната инсталация ангажира (човешката) публика по целия свят. Това включваше разглеждане на много елементи, включително дизайна на заграждението, робота и основната му структура. системи, различните роли на участващите хора и, разбира се, подбора на котки.
Айке Шнайдерс, участник в лабораторията за смесена реалност в Нотингам.
Въз основа на дискусиите от тези семинари, екипът започна изграждането на основната инсталация на Котка Роял: персонализирано заграждение, предназначено да бъде обитавано от три котки за шест часа на ден, в продължение на 12 дни. Котките, избрани да участват, бяха Ghostbuster, Clover и Pumpkin – баща и две деца, избрани да осигурят комфортна семейна динамика в заграждението. Дизайнът на заграждението е замислен да създаде „котешка утопия“, като предлага разнообразие от елементи като кацалки, пътеки, леговища, стълбове за драскане, фонтани за пиене, места за хранене, писта с топки и стратегически разположени кутии за отпадъци.
През 12-дневния период котките останаха в заграждението без съществени инциденти. Те не са показали признаци на прекомерен стрес и не са били наранени, което показва, че средата е добре проектирана да отговори на техните нужди. Освен това, котките доброволно демонстрираха интерес към взаимодействие с роботизираната ръка, предлагана от проекта, участвайки в игри и дейности, специално предназначени за тях. Внимателните наблюдения на езика на тялото на котките по време на тези взаимодействия котка-робот потвърдиха, че те се наслаждават на изживяването.
Екипът зад Котка Роял не само създадоха физическа среда, подходяща за котки, но също така разработиха AI, обучен да персонализира игровите изживявания въз основа на индивидуалните предпочитания на животните. Това показва ангажимент за разглеждане не само на техническия аспект на взаимодействието човек-машина, но и на благосъстоянието и индивидуалността на участващите животни.
Създаването на многовидова система – където котките, роботите и хората са отчетени – изисква повече от просто проектиране на робота… Трябваше да гарантираме благосъстоянието на животните по всяко време, като същевременно гарантираме, че интерактивната инсталация ангажира обществеността (човека) около свят. Това включваше разглеждане на много елементи, включително дизайна на заграждението, робота и неговата основна структура, системи, различните роли на участващите хора и, разбира се, подбора на котките.
Стив Бенфорд, професор по компютърни науки в университета в Нотингам и ръководител на изследването на Cat Royale.
Проектът Котка Роял бе представен наскоро на годишната конференция Компютър-човек (CHI'24), където получава наградата за най-добра статия. Признаването на тази работа подчертава значението на разглеждането не само на самата технология, но и на контекста, в който тя работи, и взаимодействията между различни видове и агенти. Заслужава да се отбележи, че проектът Котка Роял се финансира от Trustworthy Autonomous Systems Hub.
Как работи роботът
В центъра на проекта Котка Роял, иновативна инициатива, която съчетава роботика, изкуствен интелект (AI) и интериорен дизайн, за да създаде обогатяваща и стимулираща среда за котките, е роботизираната ръка Kino Gen3 lite, усъвършенствано устройство, предназначено да взаимодейства с котки по автономен и персонализиран начин.
екипът на Котка Роял избра този робот заради неговата прецизност и гъвкавост. Софтуерът, свързан с ръката, беше обучен с помощта на обширна база данни, съдържаща повече от 7.000 видеоклипа на котки. Това обучение позволи на робота да научи различни котешки поведения и да развие разбиране за предпочитанията на котките в различни видове дейности.
От автоматизирани котешки врати и хранилки до роботизирани прахосмукачки, роботите и AI все повече стават част от живота на нашите котки. Чрез този проект искахме да проучим как можем да го проектираме, за да обогатим техния живот и нашите взаимоотношения с тях и да гарантираме, че е надежден.
Стив Бенфорд, професор по компютърни науки в университета в Нотингам и ръководител на изследването на Cat Royale.
Роботът е оборудван с машина за вземане на решения, която му дава автономност да предлага конкретни дейности за всяка котка. Тази машина за вземане на решения е от съществено значение за идентифициране и избор на дейности, които е вероятно да се харесат най-много на всяка отделна котка. Дейностите включваха влачене на играчка с формата на мишка по пода, вдигане на перната птица във въздуха и предлагане на лакомства за ядене на котките.
Въпреки че роботът имаше автономност да предлага дейности, изпълнението на движенията беше контролирано от човешки оператор, използвайки система за контрол на интерфейса. Тази система позволява на оператора да инструктира робота да извършва прецизни движения, гарантирайки безопасността и благосъстоянието на котките по време на взаимодействие. Дръжката с два пръста на роботизираната ръка беше персонализирана с 3D отпечатани аксесоари, което позволява на робота да манипулира различни котешки играчки и аксесоари. Тези аксесоари са проектирани да бъдат безопасни и привлекателни за котките, като повишават ефективността на взаимодействието.
Първоначалните наблюдения бяха положителни, като котките взаимодействаха с ръката на робота, играеха си с предлаганите от него играчки и изглежда се наслаждаваха на взаимодействията, понякога дори физически го предизвикваха с дърпане на въже. По-дълбоките въпроси, които проектът повдига относно ползите и надеждността на AI, са важни. Данните, които събираме от проекти като този, могат да ни помогнат да информираме как продуктите на ИИ са проектирани, за да гарантират, че са полезни за всички потребители, животни или хора, като същевременно ангажират обществеността в проучването на техните дългосрочни последици.
Стив Бенфорд, професор по компютърни науки в университета в Нотингам и ръководител на изследването на Cat Royale.
След това отборът обучи a IA да се анализират предпочитанията на котките по отношение на различни игри и дейности. Изкуственият интелект наблюдаваше реакциите на котките по време на игрови сесии, научавайки кои дейности се радват най-много на всяка котка. Тази способност за персонализиране беше от решаващо значение за поддържането на котките ангажирани и щастливи. В допълнение към инженерството и изкуствения интелект, експериментът с котка и робот включва внимателен интериорен дизайн, за да се създаде безопасна и стимулираща среда за котките. Пространството е проектирано така, че да позволи на котките да наблюдават робота и да се доближават удобно до него.
Работейки в сътрудничество с Теория на взрива, изследователският екип придоби ценна информация за дизайна на роботите и тяхното взаимодействие с животните. Това партньорство позволи задълбочено проучване на това как роботите могат да бъдат използвани за подобряване на благосъстоянието на котките, предлагайки дейности, които отговарят на естествените им нужди от игра и умствена стимулация.
Взаимодействие между котки и робот
Проектът Котка Роял представи иновативно и детайлно взаимодействие между котки и робот, използвайки напреднала технология за създаване на стимулираща и обогатяваща среда за котки. Това взаимодействие беше внимателно наблюдавано и оценено, за да се гарантира благосъстоянието на котките и ефективността на дейностите, предложени от робота. Всяко взаимодействие между котката и робота беше оценено въз основа на „оценка на щастието“.
Този резултат отчита нивото на ангажираност на котката, езика на тялото и други поведенчески признаци. Инсталирани са осем камери за непрекъснато наблюдение на дейностите на котките и робота. Заснетите кадри бяха ремиксирани и редактирани в ежедневни видеоклипове, които бяха подчертани в YouTube, като в крайна сметка завършиха с осемчасов филм, предлагащ цялостен поглед върху взаимодействията във времето.
На деветия ден от експеримента например роботът включва котките Пъмпкин, Ловец на духове и Детелина в игра с пернат хеликоптер. Тиквата нападна играчката първа, последвана от Ловец на духове, докато Кловър наблюдаваше. Pumpkin бързо загуби интерес, но Ghostbuster продължи да играе няколко минути, преди роботът да върне играчката на рафта.
По време на взаимодействията възникнаха някои предизвикателства, които изискваха човешка намеса. При един инцидент роботът беше инструктиран да предложи играчка с пера на Тиквата, която имаше особено предпочитание към тази играчка. Роботът премести играчката към центъра на стаята, но в крайна сметка се сблъска с тръбна система, движеща се с топка. Човекът-оператор трябваше да активира превключвателя за изключване, за да избегне повреда на робота или нараняване на котките. За да разреши този проблем, екипът скъси въжето на играчката в следващите сесии.
За да се гарантира комфорта и безопасността на котките, от самото начало на проекта бяха включени експерти по хуманно отношение към животните. Тези експерти наблюдаваха непрекъснато поведението на котките, предоставяйки насоки за коригиране на дейностите и околната среда според нуждите. Въпреки че котките показаха благодарност за робота в проекта Котка Роял, не всички взаимодействия между животни и роботи са положителни. Например кучетата водачи за хора с увредено зрение могат да бъдат объркани от роботите за доставка, а роботите косачки могат да имат отрицателно въздействие върху таралежите. Тези сравнения подчертават важността на внимателното проектиране и подробното разглеждане на нуждите и поведението на животните.
Проектът Котка Роял демонстрира как технологията може да се използва за създаване на персонализирани и обогатяващи преживявания за котки. Взаимодействието между котките и робота беше щателно планирано и наблюдавано, което доведе до ценни прозрения за поведението на котките и дизайна на робота. Комбинацията от роботика, изкуствен интелект и интериорен дизайн се оказа ефективна в осигуряването на безопасна и стимулираща среда за котките, като същевременно разкрива сложността на интегрирането на роботи в домашната среда. Този проект предлага обещаващ модел за бъдещи приложения на роботиката в грижите за домашни любимци и потенциално други области на взаимодействие човек-робот.
Научете повече за Cat Royale и други новини на Showmetech ТРИО:
Вижте също:
Източници: Арстечика, Котка Роял e EurekAlert
Прегледан от Glaucon Vital на 21г.
Открийте повече за Showmetech
Регистрирайте се, за да получавате най-новите ни новини по имейл.