Индекс
SimCity е една от онези игри, които заемат класическия рафт. Играта, създадена през 1980-те години на миналия век, използва името на студиото, което я е създало, в допълнение към спечелването на легион от верни фенове, отговорни за нейния успех през годините.
Голямата привлекателност на симулатора е да предостави изживяването да бъдеш действително кмет на град. Изграждане на сгради, търговски площи, грижа за разпределението на енергия и вода са само част от наличните задачи.
През цялото това време играта представи няколко версии и дори други игри бяха създадени въз основа на известните SimCity. Освен това играта е отговорна за действието на други фронтове, функционирайки като устройство, което надхвърля обикновеното забавление.
Произход
През 1980-те години програмистът Уил Райт разработи първата си игра, наречена Raid of Bungeling Bay (1986), разпространяван от продуцентската компания Братство. В него Уил разработи карти на места, които ще бъдат атакувани от хеликоптерите на играта.
По време на процеса на създаване той осъзна, че прекарва много време в създаване на карти на места и че това е истинското му забавление. Имайки това предвид, Райт добави още елементи към сценария, придавайки му градско усещане, което може да се развие според действията, извършвани от играча.
Идеята зад SimCity. Играта обаче срещна съпротива при пускането й, тъй като най-големият й проблем беше фактът, че няма победител, тъй като не става дума за загуба или победа, а по-скоро за развитие на среда, която е възможно най-близка до града.
Малко след това Уил Райт се запознава с Джеф Браун, предприемач, който се интересува от индустрията на игрите и вижда голям потенциал в градския симулатор, разработен от Райт.
През 1987 г. двамата заедно основават Maxis и през 1988 г. се завръщат в Братство да гарантира всички права върху играта. През февруари 1989 г SimCity, първоначално наличен за компютри като IBM PCили Комодор Амига и Atari ST.
В крайна сметка играта достигна и до други платформи, като напр Commodore 64, Мушама и конзоли Nintendo. Играта имаше такъв огромен успех в продажбите и достигна марка от един милион продадени копия през 1992 г.
Версии и конзоли
През годините, SimCity придоби няколко версии. От първите компютри, през известните конзоли и накрая достигайки днешните смартфони, играта спечели легион от фенове през годините. Вижте основните версии на SimCity, най-известният градски симулатор!
SimCity (1989)
Първата пусната версия на SimCity беше предназначен за стари компютри, като IBM PCили комодор (Приятел и 640), Atari ST, Мушама e Система Nintendo. Началото беше малко плахо и началото на играта имаше слаби продажби.
Създаден през 1987 г., тази първа версия на SimCity успя да излезе едва през 1989 г. Това е така, защото по време на процеса на разработка играта отне много време, за да спечели доверието на инвеститори и производители, докато не беше необходимо да се открие Maxis и разчитайте на подкрепата на Братство за първоначално разпределение.
Дори без да има ясна цел, която може да определи моделите на победа или не в играта, SimCity разработена от Райт спечели много място в северноамериканските медии и беше обичайно играта да се показва във важни публикации като "Нюзуик" и списанието Време, освен вестника The New York Times.
Играта ви позволи да изберете карта и оттам нататък всички движения на играча бяха да построи град от нулата. Беше необходимо да се изградят магистрали, индустриални и търговски зони, както и жилищни райони, които да приемат населението. Новите кметове също ще трябва да събират данъци и да се справят с други проблеми.
За игра от симулаторен тип, дотогава малко известна и широко разпространена сред феновете, първата версия на SimCity това предизвика определен дебат сред обществеността и дори в други ниши на обществото, включващ професионалисти в областта на архитектурата и градоустройството, които високо оцениха играта и всички възможности за управление на град.
Този дебат около SimCity беше отговорен за славата на играта, което позволи продажбите й да достигнат по-големи числа. Освен това играта беше използвана като образователно средство и достигна до класните стаи.
SimCity за SNES (1991)
Възползвайки се от успеха на поредицата и възможността за постигане на по-големи числа по отношение на продажби и видимост в световен мащаб, Nintendo стартира SimCity на Супер Нинтендо, през април 1991 г. в Япония и през август в САЩ.
По отношение на геймплея, играта представя основно същите условия като предишната версия, с добавяне на иновации, разработени от Nintendo. Новите елементи включват статуя на Марио, когато градът достигне 500 XNUMX жители.
Със статуята, поставена на картата, злодеят Bowser изглежда, че причинява бедствие и преследва всички, докато търси своя враг Марио. Има и някои видове награди, които „кметът“ получава, като казина, паркове, увеселителни паркове и дори изложбен център за града.
Играта за Супер Нинтендо също включваше знаменитата фигура на Д-р Райт, герой, вдъхновен от Уил Райт и който се появява в някои ситуации, съветвайки играча относно различните проблеми и нуждите на един град, който да расте.
Както във всяка публична администрация, поддържането на града има разходи. За да балансира финансите, играчът може също да плаща данъци и дори да отиде в банката и да вземе заем от $10.000,00 XNUMX, който трябва да бъде изплатен правилно.
Версията за Супер Нинтендо Има успех и достига невероятните 2 милиона продадени копия. По този начин за кратко време SimCity той вече се е утвърдил като феномен в света на електронните игри.
SimCity 2000
SimCity 2000 стартира през 1993 г. и е разработен от Уил Райт и Фред Хаслам, инженер в Maxis. Тази версия е създадена за PC, Mac e Комодор Амига донесе нови функции, като се започне с изометричната камера, която позволява по-голям зрителен ъгъл в сравнение с други игри от франчайза.
По отношение на геймплея, SimCity 2000 Той включваше по-сложни графики и възможност за поставяне на конкретни сгради, като училища, болници и музеи, навсякъде на картата. Освен това градът може да има метро и тръби, през които да минава водата.
Данъците започват да се разделят според всеки сектор на строящия се град: жилищен, търговски и индустриален. SimCity 2000 Има огромен успех и достига 300.000 XNUMX продадени копия. С успеха си играта достигна и други конзоли и беше пусната и за Сега Сатурн e SNES, през 1995 г. и за Playstation 1, през 1996 г. Играта отбеляза и напускането на Уил Райт от франчайза.
SimCity 3000
С това заглавие, оригиналната идея на Maxis беше да се създаде напълно 3D среда SimCity 3000. Въпреки това, за да се постигне тази графика, беше необходимо да се използва вид технология, която не беше толкова достъпна по това време.
Демо версия беше представена на E3 1997 г. и беше посрещнат като истинско отклонение от индустрията за електронни игри. А Maxis преминаваше през труден период и тази година той в крайна сметка беше продаден на Electronic Arts (EA) за 125 милиона долара.
След извършване на продажбата, SimCity 3000 той беше преработен и нова версия на играта беше пусната през 1999 г. под командването на Luc Barthelet (инженер) и продуцента Lucy Bradshaw, отговорен за преработката на графиките, които в крайна сметка се оказаха в 2D.
По този начин се създава нов SimCity 3000 е продаден, първоначално на PC. Тази версия донесе някои подобрения на картите и камерата. Освен това играта представи други възможности по време на изграждането на град, което включваше системата за боклук, подобряване на подземния слой (отговорен за поместването на метрото и водопроводите) и други неща.
SimCity 4
Играта се завърна на рафтовете, този път през 2003 г. Издадена за PC e Mac, SimCity 4 имаше графики 3D и изометричната камера с някои предимства. Сградите имаха по-ясни детайли и една от характеристиките на играта беше обменът между съседни градове.
Едно от нововъведенията в тази версия включва дневния и нощния цикъл, което прави възможно показването на града със слънчева светлина и улични светлини, осветяващи гражданите. Освен това, SimCity 4 направи възможно проследяването на живота на Sims, от раждането до момента на смъртта.
Играта не включва Уил Райт в създаването и развитието на проекта. Заглавието е създадено, за да поддържа стандарта на франчайза SimCity и може да се каже, че партньорството между Maxis e Electronic Arts (EA) успя да изпълни своята роля.
SimCity (2013)
Десет години след пускането на последното заглавие от поредицата, играта се завърна с SimCity (2013)Или SimCity 5, както се казваше. Намерението на Електронни изкуства трябваше да се разработи игра, напълно интегрирана между неговите функционалности.
SimCity (2013) беше пуснат с пълна графика 3D и имаше по-детайлни стилове на сгради и улици, което доведе до по-приятна среда за игра. Голямата новина обаче беше използването на Стъклена кутия, вид технология, която позволява на действията на гражданите на града да влияят на играта.
Играта предлага функции, които други заглавия от франчайза не са имали. Някои конструкции и дори поддържането на важни показатели, като безопасност на квартала и замърсяване на околната среда, са лесни за извършване или проверка.
Голям проблем за тази версия, пусната за PC e Mac, беше фактът, че играта ще трябва да се играе онлайн. Поради тази причина и с натрупването на играчи в сървъри на EA, SimCity изправен пред големи проблеми при зареждането в играта. Проблемът беше отстранен едва година по-късно, през 2014 г., и направи възможно играта да работи офлайн.
The Sims, най-известният спин-оф
The Sims е най-известното разширение на SimCity. През годините играта беше отговорна за събирането на легион от фенове, вече развълнувани от целия успех на SimCity, които залагат своите чипове в тази нова симулационна игра.
Идеята зад играта се появи след катастрофално събитие. През 1991 г. пожар унищожи цялата къща на предприемача Уил Райт, който загуби цялото пространство и беше принуден да го построи наново. Докато възстановяваше къщата си, Уил имаше идеята да създаде игра, която симулира този процес.
Минаха няколко години, докато в началото на 2000-те излезе първата игра от поредицата. в The Sims, играчите могат да създават свои собствени герои, давайки им собствени физически и лични характеристики, които развиват личността на всеки човек.
Първата версия, пусната за PC e Mac, донесе собствения език на играта, the Просто (създадена специално за играта), в допълнение към валутата, на Симолеони.
Беше толкова успешен, че бяха пуснати разширителни пакети, водещи до втората версия. Сред няколко разширения и много нововъведения, The Sims достигна четвъртото си издание и събра огромен брой фенове по целия свят.
Голямата разлика между всички игри от поредицата е възможността да създавате герои и да ги следвате през целия им живот. По този начин можете да изберете първите си стъпки Sims, каква кариера да преследвам, как да общувам и всичко останало.
Разширителни пакети, налични във всички версии на The Sims, ни доближават до ситуации от реалния живот, както и нови елементи и ексклузивно съдържание (във всяко от разширенията).
The Sims беше публикуван през февруари 2000 г. от Maxis. Следната версия, The Sims 2, стартира през 2004 г. През 2009 г EA стартира The Sims 3, докато четвъртата и последна версия (засега), The Sims 4, беше представен през 2014 г.
EA все още не е разкрила възможна дата за пускане на пазара The Sims 5, но играта вече се разработва под името “Project Rene” и засега малко се знае за играта, но разработчикът вече обяви, че ще бъде напълно безплатна.
SimCity за iOS и Android
Едно от последните действия на франчайза беше стартирането на SimCity BuildIt, за смартфони IOS e Android. Играта беше пусната през октомври 2014 г. и направи добро впечатление на милиони потребители по целия свят.
като всеки SimCity, вашата цел не може да бъде различна. От кмета зависи да развива града по възможно най-добрия начин, угоден на неговите Sims и събиране на данъци. Без да оставяме настрана предоставянето на основни услуги за населението, като здравеопазване, сигурност и образование.
Графиката на играта се откроява, доказателство за намерението на компанията EA за да зарадва лоялните фенове на франчайза. За играча има някои предимства да започне града от нулата. За всяка започната игра, 25.000 XNUMX Симолеони, и други награди, които гарантират плавен старт в нов град.
Mayor има няколко инструмента за редактиране и персонализиране на пространства. Възможно е също така да се изградят магазини, специализирани в производството на строителни елементи (стълби, пирони, чукове, ролетки и много други), които служат за подобряване на жилищните зони.
Играчът също така има възможност да строи болници или по-малки здравни звена, както и полицейски участъци и противопожарни звена. За да растете, трябва да сте внимателни и да събирате данъци ежедневно, в допълнение към продажбата на артикули в други градове, в един вид свободна търговия между различни места.
Както се играе, SimCity BuildIt е способен да отключва нови сценарии от региони, близки до главния град. Това позволява на играча да управлява други региони в допълнение към главния град: Cactus Canyon, Frozen Fjords, Verdant Valley и Sun Islands са някои от възможните сценарии.
Играта няма мисии за изпълнение, но има цели, които могат да бъдат постигнати и които влияят върху развитието на играта. Също така е възможно всеки град да има летище и пристанище, които имат специфични задачи, които гарантират награди за кмета на града.
Сградите в играта имат добре дефинирани детайли и с течение на времето кметът достига по-високи нива и е в състояние да отключва различни типове резиденции, които включват сгради Ар Нов или дори големи небостъргачи, вдъхновени от метрополиси като Токио.
SimCity BuildIt се намира за платформи като IOS e Android. За да изтеглите, трябва да влезете в конкретния магазин за всяка операционна система и да го изтеглите безплатно. По време на играта има възможност за закупуване на някои съоръжения, като напр SimCash и други основни елементи.
Защо няма нов SimCity?
SimCity се появи на пазара на игри като иновация. Първоначалната идея на Уил Райт от 1980-те години на миналия век дава много плодове. Играта беше отговорна за въвеждането на нов жанр в игралната индустрия, свикнал с други модели.
успехът на SimCity Това се доказва от последователността на пазара и различните версии, последвали оригинала. Хора от всички възрасти и по целия свят са играли този градски симулатор, който обещава да създаде развиваща се среда с максимална вярност.
Въпреки това, някои катастрофални ходове на ръководителите зад този франчайз в крайна сметка доведоха до края на SimCity. Има два точни момента, в които франчайзът започва да среща своя край.
На първо време, Maxis, разработчик, създаден от Уил и Джеф Браун, беше закупен от Електронни изкуства (EA), през 1997 г. Следователно EA ще бъде отговорна и за разработването на следните версии на играта, започвайки с SimCity 3000, издаден по-късно през 1999 г.
След съвместен принос от EA и Maxis и развитието на други последователности за SimCity които достигнаха различни платформи и конзоли, през 2015 г. EA обяви края на дейността на компанията Maxis.
Със закриването на студиото Maxis в Калифорния, франчайз SimCity претърпя огромна загуба. Централата в Emeryville, беше създаден след стартирането на SimCity 4 и се грижеше изключително за играта.
Екипът беше преразпределен и EA Започва да се грижи и за франчайза The Sims, вдъхновен от SimCity и цялата вселена на Sims. В момента на Maxis има намалена роля в структурата на EA, като част от EA Mobile, която разработва игри за смартфони.
Други известни градски симулатори
Когато става въпрос за градски симулатори, това е неоспоримо SimCity е референцията в жанра. Пренебрегването на съществуването на други игри от този тип обаче не е много разумно. Вижте някои заглавия по-долу, които сърфираха на същата вълна, някои с повече, други с по-малко известност.
Tropico 6
Най-новото заглавие от франчайза на политическите пародии показва, че играчът влиза в ролята на диктатор на карибски остров. В играта е възможно да се присвоят физически характеристики на героя, което ще повлияе на начина, по който обществото вижда диктатора.
Играчът може също да избере бюджета, за да започне режима, както и да избере, от колониализма до модерните времена, исторически момент, който да управлява. По този начин целта на играта е да се изгради островът според нуждите на гражданите, като се опитвате да не разочаровате никоя от фракциите там.
Tropico 6 стартира през 2019 г., за PC e Mac и се предлага и на конзоли като Playstation 4 и 5, Nintendo Switch e Xbox.
City Life
City Life е игра, която позволява на играча да построи град по модела на SimCity. Графиките са изцяло включени 3D и много подобен на версията от 2013 г SimCity. Играта е пусната през 2006 г. за PC.
Играта обещава да предостави модерни сгради и свобода по цялата карта, за да развиете града си. Някои отрицателни моменти, много оспорвани от феновете на сагата, са липсата на катастрофи и добре дефиниран климат в цялата игра.
Градове: Skylines
Градове Skylines е главният наследник на SimCity. Когато беше пусната първата версия за PC през 2015 г. (по-късно пусната за конзоли), играта успя да предизвика разделение сред феновете, които играеха този тип игри.
Играта беше високо оценена и сред играчите наистина възникна дебат за това как две толкова идентични игри могат да имат едно и също място в игралната индустрия. Градове Skylines пи направо от фонтана Sims и днес се опитва да консолидира групата си от верни фенове по целия свят.
След много успешно първо издание, the Колосална поръчка, разработчикът на играта, обяви втора версия, стартираща през 2023 г. Първоначално се очакваха много нововъведения в тази версия, но не беше съвсем така.
Всъщност има иновации в Градски хоризонти 2, но усещането, което създава играта, е като да играеш първата версия. Новата игра носи някои нови функции, като например възможността за изграждане на парцел с размери 172 квадратни километра, вместо 100 km² от първата версия.
Играта има функции, които са доста реалистични. Обърнете внимание на природните бедствия и метеорологичните условия, присъстващи в Градове Skylines, които са показани с пълна вярност към случващото се в реалния живот.
Начинаещите играчи може да имат известни съмнения при изграждането на жилищна или търговска зона, но като цяло, Градски хоризонти 2 Това е лесна и проста игра за игра, въпреки че изглежда, че има сложни системи.
Най-големият проблем с това заглавие е фактът, че Градски хоризонти 2 нужда от конфигурация, до която не всеки има достъп. Има доклади за хора със стабилни конфигурации в геймърските си настройки, на които им е било трудно да стартират играта.
Все още съществува целият проблем около свързаността, грешките и други проблеми Градски хоризонти 2. Продуцентът и разработчикът на играта обаче обещават да работят върху общи подобрения.
Pocket City
Тази игра е достъпна за PC, Mac а също и за Android e IOS и е създаден през 2018 г. Pocket City Той включва конструкции с дефинирани графики и по-игриви теми, почти приличащи на анимационен филм.
Забавлението на играта е бързото изграждане на град от нулата. Играта обаче е критикувана заради нереалистичния си характер и липсата на по-прецизни детайли, които дават по-голяма вярност.
Тео Таун
Тео Таун е друг градски симулатор, който използва SimCity като справка. Толкова много, че визуалните елементи на играта изглеждат много като сценариите в SimCity 2000, издаден от Maxis. Първоначално играта е предназначена за PC, който след това беше разработен и за смартфони Android.
Тео Таун е проста игра, която гарантира забавление на потребителите със своя интерфейс и начин на игра, подобен на SimCity 2000, но без неговата сложност, по думите на разработчика на играта Кристиан Вайгел.
Вижте също
Източници: Novo Милениум, EA, SimCity Wiki, Inquirer Business
Корекция на текста от: Педро Бомфим
Открийте повече за Showmetech
Регистрирайте се, за да получавате най-новите ни новини по имейл.