Индекс
- Раждането на бойните игри
- Златната ера на аркадите
- Конзолната революция
- Разрастване на жанра
- Възходът на електронните спортове
- Новият връх на бойните игри
- 20-те най-добри бойни игри в историята
- Street Fighter II Turbo (1992)
- Инстинкт на убиец (1994)
- Samurai Shodown II (1994)
- Mortal Kombat Trilogy (1996)
- Darkstalkers III (1997)
- Tekken 3 (1997)
- Кралят на бойците '98 (1998)
- Fatal Fury: Знакът на вълците (1999)
- Marvel срещу Capcom 2 (2000)
- Capcom срещу SNK 2 (2001)
- Super Smash Bros. Меле (2001)
- Soulcalibur II (2002)
- Virtua Fighter 5 (2006)
- The King of Fighters 2002 Unlimited Match (2009)
- Guilty Gear Xrd (2014)
- Dragon Ball FighterZ (2018)
- Super Smash Bros. Ultimate (2018)
- Guilty Gear Strive (2021)
- Street Fighter 6 (2023 XNUMX)
- Tekken 8 (2024)
- Открийте повече за Showmetech
Откакто съществува светът, хората винаги са обичали да се предизвикват в битки и състезания. Бойните игри се появиха от това човешко желание да се състезават и да се забавляват едновременно и имат супер интересна история, която обхваща няколко различни епохи и места. От началото на аркадите до шампионатите, които се играят днес на големи арени, бойните игри винаги са били гарантирано забавление и са били част от важна част от историята на видеоигрите.
В този текст ще излезем на ринга и ще разберем историята на бойните игри. Нека да поговорим за това как започна всичко, преминавайки през дните на аркадите, достигайки до революцията на конзолите и дори да говорим как оженва Те промениха играта завинаги. Така че, пригответе се за малко действие, докато откриваме заедно как бойните игри са се развили, за да станат това, което са днес.
Раждането на бойните игри
Първо, бойните игри по същество са игри, в които играчите контролират герои, които се изправят един срещу друг в директни конфронтации, като обикновено използват комбинация от физически и специални атаки, за да победят противника. Тези игри са оформени от ранни примери на жанра, които поставят основите на геймплея и състезанието, които все още са основни за съвременните бойни игри. Важно е да подчертаем това определение, за да посочим кои са първите игри, издълбали такива основи, които остават живи и днес.
Състезателните игри датират от ранните дни на историята на видеоигрите, когато разработчиците изследват нови форми на интерактивно забавление. Един от най-ранните примери за тези игри беше Космическа война!, създаден през 1962 г. от Стив Ръсел и колегите му от MIT. Въпреки че все още не е бойна игра, Космическа война! това беше една от първите игри, които въвеждат идеята за пряка конкуренция между двама играчи, като всеки играч контролира космически кораб и се опитва да унищожи противниковия. Сред вариациите на идеята за битка между двама играчи, които се появяват по-късно, се раждат бойни игри.
През 1976 г. светът на бойните игри направи първата си значителна стъпка с пускането на Шампион в тежка категория от Sega. Тази игра включваше проста графика, но позволяваше на играчите да контролират боксьори и да се състезават един срещу друг. Въпреки че е елементарен в сравнение със съвременните бойни игри, Шампион в тежка категория постави някои от основите на жанра, като се фокусира върху пряката конкуренция и ръкопашен бой между двама герои.
Друг важен крайъгълен камък дойде с Шампион по карате, издадена през 1984 г. от Technos Japan и до ден днешен се счита за една от най-важните бойни игри на всички времена. Тази игра популяризира концепцията за игра, базирана на реалистични бойни движения, при които играчите трябваше да изпълнят специфични движения, използвайки комбинации от бутони, за да победят своите опоненти, въвеждайки концепцията за комбинации. Шампион по карате Той постави стандартите за много бойни игри, които последваха, със своята прецизна контролна механика и разнообразие от движения.
От основите, създадени в началото на 80-те, се появиха други игри, които малко по малко започнаха да популяризират жанра, като Yie Ar Kung-Fu, разработена от Konami и първата игра от франчайза Street Fighter, издаден от Capcom през 1987 г.
Златната ера на аркадите
90-те години бяха наистина златната ера на аркадите и бойните игри изиграха ключова роля в това явление. Именно през това десетилетие жанрът на бойните игри достигна нови върхове на популярност, благодарение на поредица от емблематични издания, които оставиха трайна следа върху културата на видеоигрите.
Едно от най-влиятелните заглавия от този период е легендарното Street Fighter II, издаден от Capcom през 1991 г. Тази революционна игра въведе дълбока механика на геймплея, голямо разнообразие от игрови и харизматични герои и бойна система, която плени играчи по целия свят поради своята плавност, правейки я добра игра дори по днешните стандарти. Street Fighter II не само постави стандарта за бъдещи бойни игри, но също така започна да полага основите на състезателната сцена, която щеше да се появи по-късно.
Друга поредица от игри, която оказа значително влияние, беше Кралят на Бойци, разработена от SNK. Издадена през 1994 г., тази бойна игра донесе уникален подход към жанра, включващ отбори от трима героя, които играчите могат да редуват по време на битки. С огромно разнообразие от герои и сложна и забавна бойна система, Кралят на бойците '94 спечели база от фенове и допринесе за нарастващата популярност на бойните игри в аркадите.
Освен това през този период се появиха много важни заглавия, като напр Футбол на Virtua da Сега, Mortal Kombat da На средата, Фатална ярост e Самурай Съдъун, двамата от SNK, също оставиха своя отпечатък върху аркадната ера. Всяка от тези игри е внесла свои собствени иновации на масата, независимо дали чрез революционна графика, уникална бойна механика или запомнящи се герои.
По-конкретно в Бразилия, жанрът имаше огромен растеж поради разпространението на аркадни бойни игри за лан къщи, електронни увеселителни паркове като HotZone e PlayToy или дори в барове и кръчми. Лесният достъп, състезателната привлекателност сред приятелите и висококачествените игри, които излязоха през 90-те години, означаваха, че в определен период това беше един от най-популярните жанрове в страната.
Конзолната революция
Една от причините, отговорни за популяризирането на жанра през 90-те години, също беше значителна повратна точка в историята на бойните игри. С появата на все по-мощни конзоли, като Супер Нинтендоили Sega Genesis (Mega Drive)или PlayStation и Сега Сатурн, играчите вече могат да се наслаждават на бойни игри, без да напускат дома си.
Тези конзоли не само предлагаха по-усъвършенствана графика и звук, но също така бяха в състояние да възпроизвеждат вярно бойни игри, които преди това бяха открити само в аркадите. Заглавия като вече споменатите Street Fighter II, Mortal Kombat e Футбол на Virtua бяха пренесени на домашни конзоли с голям успех, позволявайки на играчите да изживеят същия вълнуващ и конкурентен геймплей от комфорта на собствените си всекидневни.
Освен това, конзолите от онова време също дадоха началото на нови франчайзи за бойни игри, които ще станат също толкова популярни. Серията Tekken da Namco, например, направи своя дебют на PlayStation през 1994 г., включващ зашеметяваща 3D графика и сложна, задоволителна бойна механика, която незабавно спечели феновете. За това, Super Smash Bros. на Nintendo 64 въведе уникален подход към жанра, обединявайки емблематични персонажи на Nintendo в неистови и хаотични битки с нов начин за виждане на бойни игри.
С революцията в конзолата, бойните игри вече не бяха само за аркадни игри и се превърнаха в неразделна част от домашното гейминг изживяване. Това не само значително разшири обхвата и популярността на жанра, но и отвори вратата към нова ера на иновации и креативност в бойните игри.
Разрастване на жанра
През 2000-те бойните игри продължиха да се развиват и разширяват, носейки със себе си нови франчайзи, иновативни механики и уникални предизвикателства за разработчиците и играчите. Това десетилетие стана свидетел както на разцвета на нови заглавия, така и на период на предизвикателства за жанра, но в крайна сметка се оказа решаваща ера в траекторията на бойните игри.
Една от най-големите промени през този период беше популяризирането на игри, които изследваха отвъд традиционния ръкопашен бой. Заглавия като Super Smash Брос Меле на Nintendo GameCube e Power Stone на Сега Dreamcast донесе по-свободен и по-динамичен подход към бойните игри, включвайки платформени елементи и интерактивност с околната среда. Тези нови механики отвориха нов геймплей и забавни възможности за играчите, разширявайки хоризонтите на жанра.
Освен това през 2000-те се появиха нови успешни франчайзи, които оставиха своя отпечатък в света на бойните игри. Soulcalibur da Namco, известен с плавен геймплей и запомнящи се герои, се превърна в един от най-аплодираните сериали в жанра. Жив или мъртъв da Tecmo e Guilty Gear da Arc System Works също спечелиха последователи, като всеки внесе свой собствен уникален подход към битката и нови механики.
Въпреки това, не всичко беше розово за бойните игри през 2000 г. Имаше период на известно намаляване на популярността на жанра, с по-малко издания и общ интерес от страна на публиката. Няколко причини бяха приписани на това, включително насищане на пазара с подобни заглавия, липса на иновации в някои утвърдени франчайзи и появата на други игрови жанрове, които привлякоха вниманието на геймърите.
Въпреки тези предизвикателства, бойните игри се запазиха и продължиха да се развиват. Разработчиците отговориха на обратни връзки, въвеждайки нови механики, усъвършенствайки геймплея и съживявайки утвърдени франчайзи. В края на 2000-те бойните игри бяха готови за възраждане, което щеше да ги отведе до нови висоти на популярност и иновации.
Възходът на електронните спортове
В края на 90-те и началото на 2000-те бойните игри претърпяха възход на игралната сцена. оженва. Тази трансформация беше провокирана от поредица от фактори, включително растежа на общността на игрите, появата на мащабни събития и развитието на инфраструктура за онлайн състезания, която нарасна експоненциално през годините.
Решаващ крайъгълен камък в този процес беше появата на Evolution Championship Series, По-известен като Ево. Основана през 1996 г., EVO той бързо се превърна в най-големия и най-престижен турнир по бойни игри в света. Всяка година хиляди геймъри от цял свят се събират, за да се състезават в игри като Street Fighter, Tekken, Super Smash Bros. и много други, точно като страхотна олимпиада по бойни игри, привличаща вниманието на зрители и спонсори от цял свят.
Освен на EVO, възходът на eSports в бойните игри също беше стимулиран от създаването на страстна и ангажирана онлайн общност, известна като FGC (Общността на бойни игри). Произхождайки от дискусионни форуми и специализирани уебсайтове, FGC се превърна в място за срещи на страстни играчи, които споделят знания, стратегии и опит относно любимите си бойни игри. Тази общност не само насърчи растежа на състезателната сцена, но също така изигра ключова роля в организирането на местни и регионални събития, помагайки за насърчаване на таланта и страстта към жанра.
И накрая, възходът на оженва в бойните игри също има значително влияние върху разработването на нови заглавия. Разработчиците вече имат предвид не само изживяването на ежедневните геймъри, но и конкурентоспособността и баланса, необходими за игрите, за да бъдат подходящи за игралната среда. оженва, в допълнение към новите функции, които станаха почти задължителни за подобряване на онлайн изживяването, като напр общо намаление на цените. Това доведе до по-голям акцент върху балансирания геймплей, достъпността за нови играчи и създаването на онлайн ресурси за състезания и обучение в почти всяка игра в жанра.
Новият връх на бойните игри
В момента бойните игри изживяват нов пик на популярност, движен от комбинация от фактори, които включват издаването на много добри заглавия, непрекъснат растеж на общността и повишена достъпност за нови играчи. Тази текуща фаза на жанра е свидетел на сближаване между създаването на висококачествени игри и ангажимента за поддържане на дълбочината и сложността, които играчите хардкор те го оценяват толкова много.
Пример за това възраждане е Виновен Gear Strive, издаден през 2021 г. от Arc System Works. Тази игра не само впечатли феновете със своите невероятни визуализации и усъвършенствана механика, но също така въведе нови функции, които улесняват присъединяването на нови играчи. Като този Дракон топката FighterZ, разработен от същата компания, който поддържа дълбочина и предизвикателство, като гарантира, че най-отдадените играчи също ще намерят терен за изследване и овладяване, но в същото време насърчава лесния достъп за нови играчи.
Друго заглавие, което продължава да играе важна роля в настоящия бум на бойните игри, е Супер Бързи Брос на Nintendo Switch. С богат и разнообразен списък от герои, разнообразни режими на игра и активна онлайн общност, играта привлича играчи от всички възрасти и нива на умения. Независимо дали се състезавате небрежно с приятели или участвате в сериозни турнири, тази игра поддържа универсална привлекателност, която я прави централна част от сцената на съвременните бойни игри.
Освен това, скорошни заглавия като Tekken 8 e Street Fighter 6 също допринесе значително за новия бум на бойните игри. Всяка от тези игри съчетава елементи за достъпност за нови играчи, като добре разработени уроци и удобни за потребителя режими на игра, с дълбочина на играта, която продължава да предизвиква дори най-опитните играчи.
Нека видим по-долу най-добрите и най-важни бойни игри в историята, за да разберем по практичен начин как жанрът се е развил през годините.
20-те най-добри бойни игри в историята
Street Fighter II Turbo (1992)
Street Fighter II Turbo е подобрена версия на Street Fighter II: Световният войн, разработен и публикуван от Capcom през 1992 г. Тази игра често се смята за едно от най-важните и влиятелни заглавия в историята на бойните игри и има защо.
Street Fighter II Turbo Беше истинска революция, когато беше пуснат. Той въведе нова механика на бойната игра, голямо разнообразие от герои, всеки със собствен уникален боен стил, и бойна система, която спечели играчи по целия свят. Освен това играта включваше впечатляваща графика за времето и емблематичен саундтрак, който допринесе за нейната атмосфера и създаването на герои и харизматичен свят.
Тази игра не само до голяма степен беше отговорна за популяризирането на бойния жанр в аркадите, но също така установи много от основните елементи, използвани в бойните игри днес.
Инстинкт на убиец (1994)
Друга игра, която предефинира основите на жанра през 90-те години, беше Killer Instinct. Играта, разработена от Рядък и освободен от Nintendo през 1994 г., първоначално за аркадата, а по-късно за конзолата Супер Nintendo Entertainment System (SNES), отбеляза значителна повратна точка в историята на бойните игри.
Какво прави Killer Instinct Толкова специална е неговата комбинация от бърз, плавен геймплей с впечатляваща предварително изобразена цифрова графика за времето. Това позволи на играта да включва плавни, детайлни анимации и невероятно сложни комбинации, които оставиха играчите очаровани.
Освен това играта въведе концепцията за Комбо прекъсвачи, което позволява на играчите да прекъсват комботата на опонентите си, ако те реагират в правилния момент. Тази механика добави допълнителен слой стратегия и дълбочина към играта, насърчавайки играчите да бъдат все по-тактични в своя подход.
Samurai Shodown II (1994)
освободен от SNK през 1994 г. за аркадни и по-късно за различни конзоли, Самурай Shodown II е една от най-важните бойни игри в историята и крайъгълен камък в жанра. Играта се развива във феодална Япония и включва различни герои, вдъхновени от самурайската култура и други исторически личности. Всеки боец има отличителен боен стил, вариращ от техники с меч до свръхестествени способности, добавяйки стратегически слой към играта.
Какво прави Самурай Shodown II Толкова специален е неговият фокус върху прецизността и времето на ударите, а не върху бързите, неистови комбинации. Играта цени търпението и способността на играча да разчита движенията на противника и да отговаря с пресметнати атаки. Освен това играта въведе концепцията за Измервател на яростта, метър, който, когато е напълнен, позволява на играча да извършва мощни специални атаки.
Mortal Kombat Trilogy (1996)
Mortal Kombat трилогия, издаден през 1996 г. от Midway Games, е компилация, която обединява героите, етапите и съдържанието от първите три игри от поредицата Mortal Kombat, заедно с някои допълнения и подобрения. Това заглавие е признато за едно от най-важните във франчайза и има значително влияние върху индустрията на бойните игри.
Поредицата вече беше създала солидна база от фенове благодарение на уникалния си геймплей, иновативна дигитализирана графика чрез реални снимки и елементи на графично насилие. Mortal Kombat трилогия се възползва от този успех, като предлага цялостно изживяване, което комбинира всички любими елементи от предишни игри в един пакет.
Играта включва голямо разнообразие от герои, които могат да се играят, включително всички бойци от предишните игри, както и някои нови герои и алтернативни версии на познати бойци. Всеки герой имаше свой собствен набор от специални движения, фаталити и жестокости, които станаха запазени марки на сериала.
Darkstalkers III (1997)
Darkstalkers III, също известен като Спасител на вампири: Властелинът на вампирите в Япония, е бойна игра, разработена и пусната от Capcom през 1997 г. Това заглавие е третата и последна основна игра от поредицата Darkstalkers, известен със своята готическа естетика, свръхестествени герои и бърз, френетичен геймплей.
Играта разширява вселената на поредицата, като въвежда нови герои, движения и игрови механики, както и подобрява и усъвършенства елементи, присъстващи в предишни игри. Darkstalkers III поддържа същия плавен и тактически геймплей като своите предшественици, но добавя нови атаки и комбинации за всеки герой, предлагайки още по-вълнуващо и разнообразно бойно изживяване.
Това, което прави играта толкова специална, е нейният уникален подход към бойния жанр, както по отношение на визуалния стил, така и на механиката на играта. Героите са вдъхновени от класически чудовища от фолклора и киното на ужасите, като вампири, върколаци и мумии, всеки със собствен набор от специални способности и опустошителни движения.
Tekken 3 (1997)
Tekken 3, разработена от Namco, е една от най-влиятелните и аплодирани бойни игри на всички времена, първоначално пусната в аркадни игри през 1997 г. и по-късно на конзолата PlayStation. Това заглавие е широко признато със своя иновативен геймплей, зашеметяваща графика и списък от запомнящи се герои, които са оставили отпечатък в индустрията на бойните игри.
Играта продължава историята на известната поредица, развиваща се в свят на бойни изкуства и бойни турнири. Tekken 3 въвежда множество нови герои, както и връща много любими от предишни игри, всяка със собствен уникален боен стил и лична история.
Със своя плавен и отзивчив геймплей, Tekken 3 позволи на играчите да изпълняват впечатляващо разнообразие от движения и комбинации. Освен това, играта включва впечатляваща триизмерна графика за времето, с герои, моделирани в 3D и плавни анимации, които повишават визуалния стандарт на бойните игри по това време.
Кралят на бойците '98 (1998)
Кралят на бойците '98, разработена от SNK през 1998 г., тя е широко смятана за една от най-добрите и важни бойни игри в историята и е петото заглавие в поредицата The King of Fighters. От пускането си на пазара, играта се откроява със своя изискан геймплей, голям набор от герои и стратегическа страна, която омагьосва играчи по целия свят.
Играта е известна със своята много добра и сложна бойна механика, която възнаграждава уменията и познанията на играча за играта. Освен това отборната система, при която играчите избират трима бойци, добавя допълнителен слой стратегия и тактика към играта, като добавя избор на отбор като разграничаващ фактор в мача.
Fatal Fury: Знакът на вълците (1999)
Също така разработен от SNK, Фатална ярост: Маркът на вълците е пусната през 1999 г. и е една от най-аплодираните игри в света. Нео Гео. Играта се развива години след събитията от предишните игри от поредицата. Фатална ярост и въвежда ново поколение бойци, много от които са деца или ученици на оригиналните герои на поредицата. Това позволи Фатална ярост: Маркът на вълците поднови поредицата, предлагайки свежо и вълнуващо изживяване, като същевременно запази същността, която феновете обичаха.
Фатална ярост: Маркът на вълците включва дълбока и тактическа бойна система с механика като напр Тактическа нападателна позиция (ТОП) и Просто защитавай които добавят допълнителен слой към геймплея и бързо се превърнаха в една от класиките на жанра. Играта използва пълноценно мощния хардуер на Нео Гео за предоставяне на плавни анимации, живи пейзажи и зашеметяващи специални ефекти, създавайки визуално изживяване, което впечатли геймърите по това време.
Marvel срещу Capcom 2 (2000)
Marvel срещу Capcom 2: Новата ера на героите е бойна игра, издадена през 2000 г. от Capcom, разработен в сътрудничество с Marvel. Заглавието е широко аплодирано като една от най-добрите и влиятелни бойни игри на всички времена, благодарение на своя неистов геймплей, списък от известни и обичани герои и иновативна бойна механика.
Играта е продължение на популярната Marvel срещу Capcom: Сблъсък на супер герои и разполага с разширен списък от герои, включително разнообразие от супергерои от Marvel и бойци от Capcom. С разнообразна селекция от герои за игра, всеки със собствен набор от специални движения и комбинации, Марвел срещу Capcom 2 предлага динамично бойно изживяване, което беше възможно само благодарение на еволюцията на хардуера по това време.
Играта разполага с бърза и плавна бойна система, която позволява на играчите да изпълняват бързи комбинации и специални атаки, които могат да довършат опонента си с миг на око. Играта представи концепцията за Помощни атаки, където играчите могат да призоват членовете на своя екип да помогнат по време на битката, добавяйки допълнителен слой стратегия и тактика към играта.
Capcom срещу SNK 2 (2001)
Продължавайки с успехите на кросоувъри включващи SNK герои, през 2001 г. Capcom vs. SNK 2: Знакът на хилядолетието. Играта обединява голям брой емблематични герои от основните франчайзи на двете компании и предлага възможност да контролирате любимите си бойци от сериали като Street Fighter, King of Fighters, Samurai Shodown и много други.
Capcom срещу. SNK 2 имаше големи заслуги за това, че успя да събере герои от няколко различни игри, запазвайки техните оригинални характеристики, въпреки че принадлежат към различни системи за игра. Играта има различни бойни стилове, като напр C-бразда базиран на Уличен боец алфаили A-Groove базиран на Уличен боец Алфа 3 и P-бразда базиран на Уличен боец iii, което позволява на играчите да избират стила, който най-добре отговаря на техния стил на игра.
Освен това, Capcom срещу. snk 2 въведе системата на Съотношение, което позволява на играчите да избират екип от бойци въз основа на стойността на тяхната сила Съотношение, балансирайки силата на избраните бойци, позволявайки на играчите да персонализират своите отбори по свой вкус, като същевременно поддържат баланс.
Super Smash Bros. Меле (2001)
Вече споменахме преди, когато говорихме за разширяването на жанра към нови начини на игра, Super Smash Брос Меле стартира през 2001 г. за GameCube и разработен от Nintendo. За разлика от традиционните бойни игри, където целта е да се изтощи животът на опонента, Super Smash Брос Меле има новаторска концепция: вместо здраве, играчите имат процент, който се увеличава, когато бъдат ударени. Колкото по-висок е процентът, толкова по-далеч се изстрелва играчът при удар, с цел да бъде изстрелян от арената.
И разбира се, голямото привличане на Super Smash Брос Меле е неговият огромен каталог от герои от различни франчайзи на Nintendo и от други компании, включително Mario, Link, Pikachu и много други. Всеки герой има свой собствен набор от движения и способности, вдъхновени от съответните им игри на произход, осигурявайки уникално изживяване за всеки боец.
Soulcalibur II (2002)
Soulcalibur II е бойна игра, издадена от Namco през 2002 г. и продължава наследството и историята на поредицата, разположена в средновековен фентъзи свят, където воини от различен произход се състезават за легендарния артефакт, известен като Soul Edge. Soulcalibur II включва разнообразие от уникални герои, всеки със свой собствен боен стил и лична история, включително любими на феновете като Mitsurugi, Ivy, Nightmare и специален гост, Link от Легендата на Zelda.
Играта скоро спечели голям брой фенове благодарение на достъпния си и забавен геймплей. Той разполага с бойна система, базирана на оръжия, при която играчите използват мечове, копия, брадви и други видове оръжия, за да победят опонентите си. Всеки герой има уникален набор от движения и комбинации, което позволява на играчите да изследват различни бойни стратегии.
Virtua Fighter 5 (2006)
франчайзът Футбол на Virtua Не може да бъде пропуснато от нашия списък! Винаги считан за изпреварващ времето си по отношение на графики, Virtua Fighter 5 е издаден през 2006 г. от SEGA. Играта включва разнообразен списък от герои, всеки със собствен уникален боен стил, базиран на истински бойни изкуства като карате, джудо, кунг фу и борба. Серията Футбол на Virtua е известен с акцента си върху прецизното движение и стратегия, като всяко действие изисква точно време и рефлекси от страна на играча.
The King of Fighters 2002 Unlimited Match (2009)
Кралят на бойците 2002 Неограничен мач, издаден през 2009 г. от SNK, е актуализирана и разширена версия на класиката Кралят на бойците 2002. Това заглавие е широко смятано за една от най-добрите и най-завършените игри в поредицата и е почитано заради своя изискан геймплей, разширен списък с герои и подобрена механика.
Тази игра стана любима на повечето фенове на бойни игри за подобрението, направено в игра, която вече имаше страстна фен база. Въвеждайки нови движения и комбинации за всеки герой, новата версия предложи още по-динамично бойно изживяване във време, когато големите версии на бойни игри бяха оскъдни на пазара. мейнстрийм.
Guilty Gear Xrd (2014)
Guilty Gear Xrd -SIGN- е бойна игра, издадена през 2014 г. от Arc System Works, като част от реномираната поредица Guilty Gear. Заглавието е широко смятано за крайъгълен камък в индустрията на бойните игри поради уникалната си комбинация от графики. засенчен и 3D моделиране, което води до зашеметяващи визуализации, които изглеждат като 2D анимация.
Играта продължава историята на поредицата Guilty Gear, което се развива във футуристичен свят, където хора и същества, наречени Gears, се борят за господство. Guilty Gear Xrd -SIGN- включва разнообразен списък от герои, всеки със собствен боен стил и лична история, включително любими на феновете като Сол Бадгай, Кай Киске и Мей.
Dragon Ball FighterZ (2018)
Също така разработен от Arc System Works, Дракон топката FighterZ беше една от най-успешните бойни игри на поколението PS4 / Xbox One. Играта е известна със своята вярност към известния аниме сериал драконова топка и неговата динамична, лесна за научаване игра. Играта включва разнообразен списък от емблематични герои от вселената драконова топка, включително Goku, Vegeta, Frieza, Cell, Majin Buu и много други. Всеки герой има свой собствен набор от специални движения и характерни атаки, вярно пресъздадени от анимето и мангата, осигурявайки автентично изживяване за феновете на поредицата.
Играта включва механика, която прави битката по-плавна, като напр Z Assist, което позволява на играчите да призовават съюзници на помощ по време на битка, и Супер Dash, което позволява на играчите да извършват бързи въздушни атаки, за да изненадат опонентите си. Тези механики не само добавят допълнителен фактор към битката, но и правят играта страхотна за гледане в турнири като EVO.
Super Smash Bros. Ultimate (2018)
Всички са тук! Това беше мотото на Супер Бързи Брои през целия му полезен живот. Играта, разработена от Nintendo и пуснат през 2018 г., това е най-новото заглавие в поредицата и се отличава с включването на герои от десетки франчайзи от света на видеоигрите, превръщайки се в страхотна комбинация, която зарадва различни аудитории. Играта включва герои като Sonic, Solid Snake, Banjo-Kazooie, Steve do Minecraft, Рихтер де Castlevania и много други, в допълнение към самите бойци в играта. Nintendo.
Супер Бързи Брои Това беше игра, която въвеждаше герои в продължение на години и с всяко ново съобщение парализира геймърите навсякъде, дори пробивайки балона на бойната игра. С достъпен и приятен геймплей, играта се радва на успех Nintendo Switch и успя да привлече много нови фенове към поредицата и се превърна в най-продаваната бойна игра на всички времена.
Guilty Gear Strive (2021)
Виновен Gear Strive е издаден през 2021 г. от Arc System Works и, следвайки основите на предишни игри от поредицата, като напр Виновен Gear XRD, беше оценен със своята естетика и плавен геймплей. Играта въвежда нови механики, като напр Счупване на стена, което позволява на играчите да разбиват стени и да разширяват бойната арена, добавяйки допълнителен слой стратегия и тактика към геймплея. В допълнение, играта разполага със серия от режими на игра, включително режим на много забавна история и състезателен онлайн режим, осигурявайки богато и разнообразно игрово изживяване за играчите.
Street Fighter 6 (2023 XNUMX)
Street Fighter 6 е издаден през 2023 г. от Capcom и скоро беше признат за едно от най-добрите заглавия във франчайза и в цялата история на бойните игри. С въвеждането на модерни контроли, играта допринесе значително за навлизането на нови играчи във вселената на бойни игри, с опростена механика, като същевременно позволява използването на класически контроли.
Освен това играта има различни режими, включително World Tour, където играчът може да създаде свой собствен герой както естетически, така и в начина, по който се бие. За да научите повече за Street Fighter 6, написахме рецензия за и представяме подробно всички нови механики и какво я прави толкова компетентна игра и една от най-добрите за 2023 г.
Tekken 8 (2024)
На последно място, Tekken 8 е издаден през 2024 г. от Bandai Namco и скоро стана огромен критичен и Приветстван като едно от най-добрите заглавия на поредицата и поколението. Точно като Street Fighter 6, новият Tekken разполага и с нова опростена система за управление за нови играчи и битката е неговата силна страна.
С тежък и въздействащ геймплей, Tekken 8 внедрява последователности за комбинации, чрез Специален режим, прави комбинациите по-лесни и по-достъпни само с един бутон, вместо да се опитвате да запомняте комбинации. Играта се превръща в силен кандидат за една от най-добрите бойни игри на годината и вече е в задължителния списък за любителите на жанра.
виж повече
източник: "Гардиън", Activision Blizzard, Книги с растерни изображения.
Корекция на текста от: Педро Бомфим
Открийте повече за Showmetech
Регистрирайте се, за да получавате най-новите ни новини по имейл.